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うさみみ美少女忍者が飛んで斬って蹴り飛ばす!3Dアクション『TONIN:兎忍』【TIGS2026】

オープンワールドを駆け巡り敵を一掃!

連載・特集 プレイレポート
うさみみ美少女忍者が飛んで斬って蹴り飛ばす!3Dアクション『TONIN:兎忍』【TIGS2026】
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2026年3月20日~21日の2日間、高円寺にて「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026」が開催されました。数多くのインディーゲームの試遊はもちろんイベントステージやTOKYO INDIE GAMES SUMMIT AWARD 2026の発表など大盛り上がりの二日間でした!

本記事では、吉田統氏が開発する『TONIN:兎忍』のプレイレポートとインタビューをお届けします。

とにかく気持ちいい!多彩なアクションが光るバトル体験

本作は、うさみみの忍者となって縦横無尽にフィールドを駆け巡りながら、敵であるロボットたちを斬り刻み、蹴り飛ばしていく3Dアクションゲームです。スピード感あふれる移動と連続したアクションが特徴で、空中を飛び回りながら敵を翻弄し、スタイリッシュに戦う軽快さを味わうことができます。

まずはチュートリアルからスタートします。敵の攻撃に合わせてタイミングよくジャストガードを決めることで、攻撃をいなしつつ反撃のチャンスを生み出します。ダウンした敵には、自由な角度から斬り込むことで大ダメージを与えることが可能です。

さらに、倒した敵を蹴り飛ばすことで周囲の敵にもダメージを与えられるため、複数の敵を巻き込みながら連鎖的に倒していくことができます。こうした一連のアクションによって、爽快感のある戦闘が楽しめます。

ワイヤーアクション「兎飛び」を駆使することで、木などの高所へ一気に飛び移ることができます。通常では登るのが難しい高い壁や崖も、このアクションを活用することで軽々と乗り越えることが可能です。

チュートリアルの後に待ち受けていたのは巨大なカラクリ。今までの敵とは違い一筋縄にはいきませんが、敵が飛ばしてくるミサイルを弱点を狙って蹴り飛ばすことで攻撃に転じましょう!

さらに今回は、開発中の敵も拝見することができました。

周囲にある岩を引き寄せ、それを蹴り飛ばして攻撃に転用しつつ、敵の弱点であるうなじを狙って斬り込んでいきます。これまでの敵とは一味違う立ち回りが求められ、戦略性のあるバトルが印象的でした。製品版ではどのような敵が登場するのか、今後の展開にも期待が高まります。公式Youtubeでは開発の進捗状況やプレイ動画等も掲載されているので、ぜひ随時チェックしてみてください!

「好き」を全部詰め込んだ開発秘話

会場では本作のディレクターを務める吉田統氏(以下、吉田)にお話をお伺いしました。

――開発の経緯は?

吉田:以前ゲーム会社に5、6年勤めていたのですが、胸を張って「自分が担当しました」と言えるゲームを開発できず歯痒い思いをしました。そこから一念発起して、自分の好きなものを全部作ってやろうということで、「うさ耳の忍者が敵を倒して行ったら面白いだろうな」という発想から作り始めました。

――蹴りでパリィアクションをしようと考えたきっかけなどはありますか?

吉田:敵を自由に斬ることができるというアクションタイトルはすでに大作で世に出ているので、そこと差別化を図りたいなという部分もあります。あとは、純粋に敵を斬った後に蹴れることで、色んな広がりを作れたら楽しいだろうなと思っています。

――試遊でも斬った後に蹴りを入れる爽快感が凄かったです…!そして、そんな蹴りを入れるキャラクターがとても可愛いなと思ったのですが、こだわりは?

吉田:それが一番嬉しいです(笑)。アクション部分も自分の好きなものをたくさん詰め込んだのですが、キャラクター部分も自分の好きなものを詰め込んでいます。うさみみや忍者、そして脚に装着している武器のメカメカしさといった部分を見ていただきたいです。

――そういった武器などの設定はイラストレーターさんと相談して決めてるのでしょうか?

吉田:そうですね。今作を開発している途中で、僕が尊敬していているメカデザイナーさんにフォローいただきました。そこからご縁があり、ご依頼しております。また3Dモデラーさんとも相談しながら制作しています。

――アクションで大切にしているところは?

吉田:やはり現在、3Dアクションゲームって飽和していると思っています。フロムソフトウェアさんやプラチナゲームズさんやカプコンさんなど、最高の作り手がいる中で、どうしてもそこと比較されてしまうのが現状です。そのため、今作はインスパイア元はあるものの、3Dアクションや高低差を使ったワイヤーアクション、敵を切り刻むアクションなどこのゲームならではのアクションをしっかり見せていきたいです。

――今後期待する展開は?

吉田:まずはいいものを作れるように頑張りたいなと思っています。昨年Kickstarterに成功したのですが、ご支援いただいた方々にいいものを届けたいですね。大きな展望というよりは、地道に努力していきたいと考えています。

――メッセージやコメントをお願いします!

吉田:うさみみ忍者最高!でお願いします(笑)。

――(笑)。ありがとうございました!


『TONIN:兎忍』は、PC(Steam)向けに発売予定です。

ライター:Tanba,編集:みお

ライター/エビチリよりもエビマヨ派 Tanba

インディーゲームを愛でながら生きてる新米ライター。特にノベルゲームやADV、謎解きが好き。重ためのストーリーと綺麗なグラフィックに心を持ってかれがち。デザイン・イラストの制作もしてます。

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編集/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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