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人狼と非対称対戦のいいとこ取り!最大10人新作マルチプレイアクション『OCTOPinbs』先行プレイレポ

ラセングル×トライエース開発の完全新作マルチプレイゲーム。

連載・特集 プレイレポート
人狼と非対称対戦のいいとこ取り!最大10人新作マルチプレイアクション『OCTOPinbs』先行プレイレポ
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2026年春リリース予定の新作非対称人狼系ゲーム『OCTOPinbs(オクトピンブス)』。本作は、ラセングルとトライエースが開発を手がけ、アニプレックスより発売予定のタイトルです。

今回はそんな本作を先行プレイする機会をいただきました。本記事では、ゲームの概要とプレイレポートをお届けします。

※ゲーム画面は開発中のものです。

人狼×非対称対戦、その“いいとこ取り”

『OCTOPinbs』は、消防士に紛れた放火役「アーティスト」と、それを阻止する「消防士」に分かれて戦う、オンライン専用の非対称型マルチプレイゲームです。

今回プレイしたマップであるホテルを舞台に、放火と消火が同時に進行する中で、プレイヤーは正体を隠しつつ、あるいは見抜きながら勝利を目指します。


本作は一言でいえば、「人狼と非対称対戦のいいとこ取り」と言える作品です。ただし実際に遊んでみると、いわゆる“人狼系”の印象とはやや異なり、推理だけでなくアクション性が強く求められるゲームになっていました。

特に印象的だったのは、アーティスト側が後述で記載している“トランス”をすることで「いつ正体がバレるかを自分で選ぶ」という立ち回りが成立している点です。また、議論フェーズが存在しないため、オンラインの野良環境でも遊びやすい作りになっていると感じました。

消火と放火が交錯する非対称戦

ゲームの勝利条件は単純明快。アーティスト側はホテルを全焼させるか、消防士を全滅させることで勝利となります。一方、消防士側は火をすべて消すか、アーティストを排除すれば勝利です。

もちろん、ただ火を消す、火を付ける、他プレイヤーをやみくもに倒す、という行動では勝利は難しく、消防士側は消火を行いながら周囲を観察し、犯行の瞬間を捉える必要があります。また、放火側も当然ですが、疑いを回避しながらバレないように行動しなければなりません。

本作には、吊りといった議論による排除が存在しないため、最終的にはPvPで決着がつく場面も多く、「推理力」と「操作力」の両方が求められます。特にマルチタスク能力が重要で、常に複数の情報を処理しながらプレイを続ける必要があると感じました。

また、アーティスト側の能力として、“トランス”という物があります。

これは自ら正体を明かし、MAPに自身の場所を表示させる代わりに強い攻撃力や放火能力を手に入れるシステムです。トランス発動までに行った放火の量に応じてトランス後の強さが変わるので、潜伏をしつつも放火を繰り返してトランスの強さを上げる必要がありました。

実際に遊んでまず感じたのは、良い意味で“思ったより人狼ゲームっぽくない”という点です。

どちらかといえば非対称アクションに近いような気がしましたが、それでいてゲームバランスは崩れておらず、正体隠匿型ゲームとしての完成度も高く感じられました。

プレイ中に強く印象に残ったのは、行動から読み取れる情報の重要性です。消防士側はもちろん、怪しいプレイヤーを発見するために常に情報の精査が求められます。議論の時間はないので、怪しいと思うプレイヤーには自分固有の色を付けられるカラーボールを投げつけ、他プレイヤーに「自分はこのプレイヤーを怪しんでいる」と伝えて情報交換・推理をすることになります。

しかし、不用意なカラーボールの連投は攻撃行動ともとられ、むしろ自分が怪しまれるかもしれないというリスクも背負うことになります。

壁に張り付いて透明化し、隠れながら観察することで得られる情報は非常に大きく、その一瞬が試合の流れを左右することもありました。一方、アーティスト側では「トランス」による一転攻勢が非常に爽快でした!正体を隠す段階から一転、攻撃に転じるタイミングの見極めが勝敗に直結しているというこの切り替えこそが、アーティスト側の面白さのポイントになっていると感じました。

また、プレイ人数によってゲーム体験は大きく変化しそう。人数が増えるほど情報の整理が難しくなり、戦闘も複雑になるので、より混沌とした展開になりそうだと思います。それでも、議論フェーズがないこともあり、野良マッチでも十分に成立するように作られています。

怪しまれて倒されてしまった後は、小さなタコとイカの姿になり、マップ内を動き回って小さく火を付けたり、小さく水を吐いて火を消したりで、チームに貢献できます。また、ゲームスタート地点のマシーンにアクセスすることで他プレイヤーの視点を切り替えてゲームを観戦することもできます。

さらに、本作は、移動速度や燃焼速度、ダメージ、体力、イベント頻度など、多くの要素を細かく調整できるのが特徴。そのため、同じゲームでも設定次第で体験が大きく変化します。テンポ感もプレイ人数によって左右され、短時間で回転する試合から、慎重な立ち回りが求められる展開まで幅広く楽しめます。設定を調整すれば、鬼ごっこ人狼要素を完全に排除した非対称バトルもできそうです。

気になる点と今後への期待

一方で、操作にはやや慣れが必要です。特に放水のエイムと移動が一体化している点は、最初は扱いづらく感じました。また、壁張り付きによる透明化などの重要な要素も、慣れるまでは十分に活用しきれない場面が多い印象です。スタミナや体力表示も少しわかりづらくUIにはやや不安が残りました。今後の改善に期待したいところです。


『OCTOPinbs』は、人狼系の駆け引きと非対称対戦のアクション性を融合させた作品です。推理だけでなくアクションの腕が求められる点が特徴で、従来の人狼ゲームとは異なる体験が楽しめました。

人狼系や推理ゲームが好きな人はもちろん、非対称PvPを好むプレイヤーにもおすすめできる内容です!設定によって遊び方の幅も広く、カジュアルな遊びから本格的な駆け引きまで対応できる点も魅力と言えるでしょう。

『OCTOPinbs』は、PC(Steam)向けに2026年春発売予定です。詳細な情報は4月25日に開催されるIndie Live Expoをご確認ください。

ライター:さかな_,編集:みお

ライター/インターネットおしゃべり魚類 さかな_

2004年生まれ。趣味が高じて2021年からTwtichで配信活動を開始。雑談とインディーゲームを中心にインターネット上に醜態を晒し続けている。リミナルスペースとウォーキングシミュが三度の飯より好き。積みゲー消化が一生終わらない。

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編集/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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