
Kraken Expressが開発し、日本ではポケットペアパブリッシングがパブリッシャーを担当する海賊サバイバルクラフトアドベンチャー『ウィンドローズ』。そんな同作に2026年5月18日、バージョン0.10.0.6パッチが配信されました。
ストレージ関係の処理をさらに最適化。これでもうストレージ問題に悩まされることはなさそう?

Steamニュースで公開された、バージョン0.10.0.6のパッチノートは以下の通りです。
ディスク容量の使用量を削減し、ゲームプレイ中のディスク書き込み回数を最適化しました。
接舷戦のパフォーマンスを若干改善。
艦砲のパフォーマンスを若干改善。
プレイヤーおよび船のアクションパネルは、ボタンを離した時ではなく、押した時にアクションを実行するようになりました。
武器を装備した後の攻撃およびガード状態へのアニメーション遷移をわずかに調整し、よりスムーズで反応の良いゲームプレイになるよう改善しました。
専用サーバーのルートフォルダに SaveWorkflow.md を追加。
プレイヤーが設置したすべての植物が、土壌パッチに正しくスナップするようになりました。
プレイヤーが設置した土壌パッチに落としたアイテムが地面をすり抜けなくなりました。
タマネギの花のビジュアルをわずかに調整しました。
2人のプレイヤーが異なるボスと同時に戦闘していた場合、一方のボスを撃破した際にもう一方のプレイヤーにも該当の実績が解除されてしまう問題を修正。
同じPC上で複数のサーバーインスタンスを実行できないようにしました。
前回のアップデートで既知の問題として報告されていた、古いワールドおよびキャラクターが正しく削除できない問題を修正。通常通り削除できるようになりました。
『星見の遺跡』でモンスターを撃破した際、誤ってジム・ゴダート討伐としてカウントされる不具合を修正。
艦砲照準が動かなくなる不具合を修正。
ガード中に艦砲台を操作した際、船の照準が動かなくなる不具合を修正。
艦砲台の操作中に、『スタック解除』コマンドが使用できなくなる不具合を修正。
船からアイテムを装備解除する際に発生していたクラッシュを修正。
専用サーバーユーザーが WorldDescription.json の設定を変更できない問題を修正しました。手順については、専用サーバーのルートフォルダにある DedicatedServer.md を参照してください。

今回の修正では、「ディスク容量の使用量を削減し、ゲームプレイ中のディスク書き込み回数を最適化しました。」という点がポイントになりそうです。本作は過去のバージョンにて、ストレージへの書き込み回数が異常なほど頻繁であったことが話題になりました。
海外メディアによれば過去の修正によって、ストレージへの書き込みは1秒あたり20~30回に抑えられたとのことですが、今回のパッチによってそれがさらに抑えられたものと思われます。今回の修正で、もはや本ゲームを遊ぶことによるSSDへの負荷は気にしなくていいレベルとなったかもしれません。
5月15日のSteamニュースでは不具合対応パッチをリリース後、次回の大型アップデートの本格的な開発に着手すると述べられていました。今回はミニアップデート扱いのため、すぐに大型アップデートにシフトするとは限りませんが、着実に歩みを進めていると言えるでしょう。
『Windrose / ウィンドローズ』は、PC(Steam/Epic Gamesストア/STOVE)向けに早期アクセス中です。










