ゴーレムをプログラムしてダンジョンを踏破する新感覚DRPG!ビジュアルプログラミング×ダンジョンクロウラー『Algolemeth』最新版プレイレポート【BitSummit PUNCH】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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ゴーレムをプログラムしてダンジョンを踏破する新感覚DRPG!ビジュアルプログラミング×ダンジョンクロウラー『Algolemeth』最新版プレイレポート【BitSummit PUNCH】

プログラミングでダンジョンを自動踏破する『Algolemeth』がよりブラッシュアップされBitsummit PUNCHに出展

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ゴーレムをプログラムしてダンジョンを踏破する新感覚DRPG!ビジュアルプログラミング×ダンジョンクロウラー『Algolemeth』最新版プレイレポート【BitSummit PUNCH】
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2026年5月22日から24日にかけて、京都・みやこめっせにて日本国内最大級のインディーゲーム展示会「BitSummit PUNCH」が開催されました。

本記事ではローカライザー・パブリッシャーである架け橋ゲームズのブースにてプレイアブル展示されていた『Algolemeth』についてプレイレポートをお届けします。


『Algolemeth』は、日本の個人開発者であるガンジー氏が長年開発を続けている作品です。これまでさまざまなゲームイベントに出展され、賞にノミネートされてきた注目作でもあります。


そんな作品がこの5月、架け橋ゲームズがパブリッシングを担当すると発表され話題となりました。

パブリッシャーがついたということは、長年の開発が実を結び、ついに完成へ近づいているのでしょうか。今回の架け橋ゲームズブースでの出展は、そんな期待を抱かせるさらなる進化を感じられる内容でした。

ゴーレムをプログラミングし、ダンジョンを踏破せよ!

本作は、昔ながらのダンジョンクロウラーRPGを、ノードベースのビジュアルプログラミングによって攻略していく作品です。

ダンジョンに挑むパーティーメンバーはすべてゴーレム。彼らは、プレイヤーがダンジョンに潜らせる前に設定した指示、つまりプログラミングに従って攻略を進めていきます。グリッドベースのダンジョンをどのように進むのかはもちろん、戦闘中にどの敵を攻撃するのか、どんなスキルを使うのか、その条件は何かといった行動も、プレイヤーが事前に組んだプログラムによって決まります。

いったんダンジョンに入ると、プレイヤーはゴーレムの行動に干渉できません。毎ターンランダムな敵を攻撃するだけのような雑なプログラムでは、HPやMPといったリソースを守れず、敗退してしまうというわけです。

ダンジョンの巡り方や戦闘時の各キャラクターの行動ごとにブループリントを設定でき、プログラムに用いるノードは、ダンジョンの宝箱や敵との戦闘で入手できます。

待ち受ける敵の行動もまたプログラミングによって定められているため、敵の行動に合わせてパーティーのプログラムを組み換え、トライ&エラーでダンジョン攻略を目指すのが基本的なプレイとなります。

さて、ここまでは、これまでのイベント出展でも体験できた部分です。今回の「BitSummit PUNCH」出展でまず大きく変わっていたのが、グラフィック面の強化でした。

以前は敵キャラクターが3Dモデルで表示されていましたが、今回のデモでは、イラストレーターのさなき男爵氏によるグラフィックへと刷新され、より迫力のあるビジュアルになっていました。

ドット調のグラフィックで統一された画面は往年のダンジョンクローラーを彷彿とさせ、コンポーザー・古代祐三氏によるメガドライブのFM音源を用いた楽曲も相まって、ゲームの完成形をより強く感じさせるものになっていました。

またこれに加えて細かい部分ですが、ノードにブレークポイント(ブレークポイントに設定したノードに差し掛かると一時停止される機能)を設定できるアップデートも行われていました。

実際のところ、今回のプレイアブル出展の内容では、この機能に頼る必要はあまりありませんでした。しかし、製品版ではプログラミングがより複雑化することも予想されます。

そう考えると、プログラムがプレイヤーの狙い通りに正しく動作しているか確認しやすくなるこの機能は、なくてはならない存在になりそうです。プレイアブルデモの手触りを直接良くするものというよりは、製品版を見据えたアップデートであり、完成が近づいていることを感じさせました。

『Algolemeth』は、PC(Steam)向けに2026年リリース予定。長い開発を経たその完成を待ちましょう。

ライター:洋ナシ男鹿梨衣子,編集:みお


ライター/自称女子高生ライター 洋ナシ男鹿梨衣子

PCゲームの情報同人誌を作っていたところスカウトされ商業メディアデビュー。ひんぱんに自分が女子高生であると主張している。

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編集/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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