プラットフォーム | メタスコア | 総レビュー数 |
|---|---|---|
PC | 63 | 10件 |
本作『ソーラーパンク:天空の島』は、2026年6月8日に発売されたサバイバルクラフトです。プレイヤーは空に浮かぶ島々を舞台に、太陽光・風力・水力などを利用してクラフトや探索を行います。平和、創造性、ゆっくりとした進行を大切にした穏やかなサバイバルクラフト体験を謳っています。

タイトル | ソーラーパンク:天空の島 |
|---|---|
対応機種 | PC(Steam, Epic Games Store)/PS5/Xbox Series X|S/ニンテンドースイッチ2 |
発売日 | 2026年6月8日 |
日本語対応 | 対応 |
特記事項 | Game Pass対応 |
・The Games Machine: 80/100(PC)
『ソーラーパンク:天空の島』はのんびりと穏やかに楽しめる手堅い作品だが、100時間以上続く冒険を求めているなら、おそらく他を当たったほうがいいだろう。
・PC Games: 70/100(PC)
『ソーラーパンク:天空の島』は興味深いコンセプトと有望なアプローチを備えているが、些細な不具合や技術的な問題が数多く影を落としている。


・4P.de: 70/100(PC)
『ソーラーパンク:天空の島』は心地よくリラックスできるクラフトゲームだが、中身のない世界と窮屈なゲーム進行が足を引っ張っている。
・GamePro Germany: 70/100(PC)
『ソーラーパンク:天空の島』は手堅いクラフトアドベンチャーだが、ゲーム進行はあまりに一本道であり、作品世界のポテンシャルを十分に活かしきれていない。


・Screen Hype: 55/100(PC)
ジャンルや思想運動としてのソーラーパンクは、より良い未来や新たな生活様式を思い描くことを軸に構築されている。しかし、本作においてそのアイデアが十分に開花することはない。探索すべき美しい空は広がっているものの、その下に肝心の中身が伴っていないのだ。
・Gameliner: 50/100(PC)
序盤の数時間は標準的なサバイバル体験が展開する。木の伐採や、飢えと渇きへの配慮といった要素だ。しかし、その後はわずかな見返りに対して過剰な単純作業を強いられ、ゲーム進行が滞ってしまう。建築を重視するプレイヤーには響くかもしれないが、探索に主軸を置いたプレイについて言えば、『ソーラーパンク:天空の島』は作り込みが甘いと感じられる。
・The Wand Report: 30/100(PC)
一貫性がなく、まとまりに欠け、サバイバルシミュレーション作品を面白くする発見の醍醐味もない。『ソーラーパンク:天空の島』は、借り物のメカニズムやアイデアの引き出しから「失敗のリスクがないストレス」を作り出しているだけのサバイバルシミュレーションだ。
PC(Steam, Epic Games Store)/PS5/Xbox Series X|S/ニンテンドースイッチ2向けに2026年6月8日に発売された『ソーラーパンク:天空の島』のMetacritic海外レビューまとめをお届けしました。メタスコアは記事執筆時点でPC版が63点(総レビュー数10件)でした(PS5/Xbox Series X/ニンテンドースイッチ2版は規定レビュー数を満たさず判定不可)。
総じて、コンセプトや心地よさが高く評価されています。一方、ゲーム進行、コンテンツ量、探索要素については批判的な意見もあるようです。
『ソーラーパンク:天空の島』は、PC(Steam, Epic Games Store)/PS5/Xbox Series X|S/ニンテンドースイッチ2向けに配信中です。また、サブスクリプションサービス「Game Pass」にも対応しています。











