「毎ターンただユニットを移動させるだけでなく、戦況を読み解き、自らの手で勝機を作り出すことが重要」韓国産SRPG『STARDUST: Wish of Witch』【開発者インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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「毎ターンただユニットを移動させるだけでなく、戦況を読み解き、自らの手で勝機を作り出すことが重要」韓国産SRPG『STARDUST: Wish of Witch』【開発者インタビュー】

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Kniv Studio開発、PC向けに5月29日にリリースされた韓国産SRPG『STARDUST: Wish of Witch』開発者へのミニインタビューをお届けします。

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「毎ターンただユニットを移動させるだけでなく、戦況を読み解き、自らの手で勝機を作り出すことが重要」韓国産SRPG『STARDUST: Wish of Witch』【開発者インタビュー】
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気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Kniv Studio開発、PC向けに5月29日にリリースされた韓国産SRPG『STARDUST: Wish of Witch』開発者へのミニインタビューをお届けします。

本作は、美麗なピクセルアートとアニメーションが魅力のターン制SRPG。バトルはグリッド型フィールドで展開する王道なSRPGと現代的なカードバトルが融合しており、カウンター&コンボが勝利へのカギとなります。日本語にも対応済み。

『STARDUST: Wish of Witch』は、2,800円で配信中


――まずは自己紹介をお願いします。一番好きなゲームは何ですか?

HONGKniv Studioでプロデューサーを務めているHONG JONG HYUNです。『STARDUST: Wish of Witch』の開発に直接携わっており、特にストーリー主導のタクティカルSRPGとしてのゲーム体験全体に深く関わってきました。

一番好きなゲームを選ぶのは難しいのですが、個人的に最も強い影響を受けた作品を挙げるのなら、『ファイナルファンタジータクティクス』です。戦術的な奥深さ、記憶に残るキャラクターたち、そしてバトルの中にあるドラマ性の融合が、本当に大好きです。「戦略と物語が同時に紡がれていく」あの感覚は、私が憧れ、追い求めているものでもあります。

――本作の特徴を教えてください。また、そのアイデアはどのように思いついたのでしょうか?

HONG『STARDUST: Wish of Witch』は、おてんばな戦士「スター」と、その幼馴染である魔法使い「ユウ」の冒険を中心に描く、ターン制ピクセルアートSRPGです。私たちは昔ながらのSRPGが持つ不朽の魅力を大切に守りながらも、現代のプレイヤーに向けて、よりダイナミックで表現豊かなバトル体験を提供したいと考えました。

その最大の特徴の一つが、カードベースのバトルシステムです。これにより、従来のグリッドベースの戦闘に、予測不能な面白さと、より奥深い戦術的な選択肢が加わりました。カウンターやコンボ、そしてスキルを発動するタイミングが戦局を大きく左右するため、毎ターンただユニットを移動させるだけでなく、戦況を読み解き、自らの手で勝機を作り出すことが重要になってきます。

このアイデアは、「物語」「アニメーション」そして「バトルにおける決断」のすべてが密接に繋がり合うSRPGを作りたい、という私たちの強い想いから生まれました。

――本作の開発にあたって影響を受けた作品はありますか?

HONG私たちは、往年の名作シミュレーションRPGやターン制戦略ゲーム全般から、幅広くインスピレーションを受けました。特に、キャラクターの成長と戦術的なバトルがしっかりと結びついているような作品からです。特定の一作だけを参考にするというよりは、かつてのSRPGが持っていたあの「感情を揺さぶるような魅力」を、現代のピクセルアニメーションと映画的な演出によって再解釈したいと考えました。

また、私たちは「小さな旅が、やがて世界に隠された巨大な真実を解き明かしていく」というファンタジーの王道ストーリーが大好きです。『STARDUST: Wish of Witch』では、「星々」「願い」「運命」というテーマが、そのファンタジーな世界観の中心となっています。私たちの目標は、どこか懐かしさを感じさせつつも、決して古臭くない作品を生み出すことだったのです。

――本作の開発中に一番印象深かったエピソードを一つ教えてください。

HONG本作の開発中で最も記憶に残っている瞬間の一つは、バトルシステム、キャラクターのアニメーション、そしてシネマティックな演出が、初めてすべて完璧に噛み合って動いた時です。それまでは、グリッドバトル、カード、ピクセルアニメーション、そしてストーリーシーンが、それぞれバラバラの要素として存在していました。しかし、それらが一つに融合した瞬間、主人公のスターとユウが、本当に生きた世界の中で自分たちの旅を始めたのだと実感できたのです。

もう一つの忘れられない瞬間は、本作の体験版やその後の正式リリースの際、プレイヤーの皆さんの反応を目にした時です。カウンターやコンボシステムの「意図」をプレイヤーがしっかりと理解し、楽しんでくれている姿を見て、チーム全員が本当に大きな勇気をもらいました。

――リリース後のユーザーのフィードバックはどのようなものがありましたか?特に印象深いものを教えてください。

HONGリリース以来、プレイヤーの皆さんから幅広いフィードバックをいただいています。ピクセルアートやキャラクターのアニメーション、懐かしいSRPGの雰囲気、そして戦略的なバトルとカードシステムの融合といった要素には、多くのプレイヤーから非常にポジティブな反響をいただきました。

それと同時に、カメラの挙動やホットキー、ゲームパッドの操作性、チュートリアル、ゲームバランス、ローカライズ、そして一部の進行に関する問題などについても、非常に有益なフィードバックをいただいています。

中でも最も印象深かったのは、単に問題点を指摘するだけでなく、「なぜその問題が自分たちのゲーム体験に影響を与えているのか」を非常にわかりやすく論理的に説明してくださったプレイヤーの方々の声です。私たちのような小さなインディーチームにとって、そうした詳細なフィードバックは極めて価値が高く、より迅速にゲームを改善していくための大きな原動力となっています。

――ユーザーからのフィードバックも踏まえて、今後のアップデートの方針について教えてください。

HONG現在の最優先事項は、プレイヤーの皆さんからいただいたフィードバックをもとに、ゲーム全体のプレイ体験を向上させることです。すでに、進行不能になる問題の修正をはじめ、カメラコントロール、ホットキー、ゲームパッドの利便性向上、チュートリアル、スキルやアイテムの効果調整、サウンド、セリフ、そしてローカライズなど、多岐にわたるホットフィックスやパッチをリリースしています。

今後も引き続き、ゲームの安定性、バランス、快適性、そしてローカライズの品質向上に全力を注いでいく予定です。また、どの改善を優先すべきか正しく判断するためにも、プレイヤーの皆さんの声には常に耳を傾け続けたいと考えています。もし今後、より大きなコンテンツに関するお知らせをお届けできるようになりましたら、Steamなどの公式チャンネルを通じて発表する予定です。

――本作の日本語対応について教えてください。

HONG現在、『STARDUST: Wish of Witch』は日本語のインターフェースおよび字幕に対応しています。たくさんの日本人プレイヤーがSRPG好きだということは知っていますので、私たちにとっても日本語への対応は極めて重要なことでした。

現時点で日本語のキャラクターボイスは収録されていませんが、ローカライズされたテキストを通じて、本作の物語やキャラクターたち、そして戦術的なバトルの楽しさを存分に味わっていただければ幸いです。もし、日本語のテキストに不自然な点を見つけたり、改善のご提案などがありましたら、公式チャンネルを通じてご連絡いただけると嬉しいです。翻訳に関するお問い合わせや報告につきましては、メールでご連絡ください

――本作の配信や収益化はしても大丈夫ですか?

HONGはい、『STARDUST: Wish of Witch』を配信したり、YouTubeやTwitchなどのプラットフォームで動画・生放送を収益化したりすることは大歓迎です。本作のゲームプレイ動画、レビュー、配信、あるいは解説動画など、どのような形であれ、プレイヤーの皆さんが本作のゲーム体験を共有してくれることは、私たちにとってこれ以上ない喜びです。

私たちからのお願いはただ一つ、本作や本作に使われているアセットを、誤解を招くような方法や、公序良俗に反する有害な形で表現することだけは避けていただきたいです。それ以外に関しては、ご自身の視聴者に向けて本作を紹介してくれるクリエイターの皆さんを、私たちは全力で応援します。配信や動画を通じて、さらに多くのプレイヤーがスターとユウの旅に出会ってくれることを心から願っています。

――最後に日本の読者にメッセージをお願いします。

HONG日本のGame*Spark読者の皆さん、『STARDUST: Wish of Witch』に興味を持っていただき、本当にありがとうございます。私たち韓国のインディー開発者は、日本のSRPGの歴史、そしてこのジャンルを長年にわたって深く愛し続けてきたプレイヤーの皆さんに、並々ならぬ敬意を抱いています。

私たちは、奥深い戦術バトル、感情を豊かに描き出すピクセルアニメーション、そしてキャラクターたちが織りなすファンタジー物語への溢れんばかりの愛を込めて、この作品を創り上げました。もしこれを読んでいるあなたがSRPGというジャンルをお好きなら、ぜひ『STARDUST: Wish of Witch』をプレイしていただき、率直なご感想をお聞かせいただければ、これほど嬉しいことはありません。

これからも、本作をより素晴らしいものにするため、チーム一丸となって全力で努力を続けてまいります。主人公のスターとユウの旅が、多くの日本のプレイヤーの皆さんの心に届くことを、心から願っています。

――ありがとうございました。

◆「注目インディーミニ問答」について

本連載は、リリース直後インディーデベロッパーメールで作品についてインタビューする連載企画です。定期的な連載にするため質問はフォーマット化し、なるべく多くのデベロッパーの声を届けることを目標としています。既に900を超える他のインタビュー記事もあわせてお楽しみください。

ライター:Chandler,編集:Akira Horie》

ライター/バイク乗り Chandler

ゲームと風をこよなく愛する暇人。趣味は多い方だったはずが、最近は家でぼーっとしている時間が増えてきた気がしている

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Akira Horie

編集/『ウィザードリィ外伝 五つの試練』Steam/Nintendo Switch好評発売中! Akira Horie

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