本場の韓国で盛り上がりを見せる人気MMOが日本にも上陸! NCは、2026年9月にクロスワールドMMORPG『AION2』のグローバル版サービスを開始予定です。
『タワー オブ アイオン』で描かれた「アイオンの塔」が崩壊してから200年後の世界を舞台に、圧倒的なグラフィックや細部までこだわり抜けるキャラクタークリエイト、ノンターゲッティング方式の爽快感あるバトルなどを特徴としている本作。
そんな注目作の『AION2』について、今回はエヌ・シー・ジャパンの招待により、先行体験できる機会に恵まれたので、プレイの様子や注目の要素をお届けします!
なお、記事の内容および掲載されている画像は開発中のものとなります。実際にリリース予定のグローバルサービスとは表示されている数値やUIなどが異なる場合もあるので、ご注意ください。
『AION2』がまもなく日本上陸!高品質なグラフィックはキャラクリや探索が楽しい

『AION2』はNCが開発・運営を行う次世代のクロスワールドMMORPGです。
2025年に韓国・台湾向けにリリースされ、2026年の9月にはグローバル版として、日本を含む世界的な展開が行われます。また、Steamのストアページも公開されており、概要やスクリーンショットを確認可能です。
本作は前作『タワー オブ アイオン』で描かれた「アイオンの塔」が崩壊してから200年後の世界が物語の舞台となっており、半神の「ディーヴァ」をはじめ、天族や魔族、龍族などさまざまな種族が登場。アイオンの塔が消滅したことで崩壊したアトレイアで、過去の秘密や新たな脅威に向き合いながら運命を切り開いていくストーリーです。
また、そんな『AION2』の大きな魅力はなんといっても、Unreal Engine 5で描かれる圧倒的なクオリティのグラフィックでしょう。さまざまな表情を見せる広大なフィールドの探索はもちろん、多彩なアクションを活かした戦闘や奥深いキャラクタークリエイトなど、あらゆる場面でそのグラフィックが存分に力を発揮しています。
今回開催されたメディア向け体験会でも、豊富なコンテンツに触れることができました。

本作では天族と魔族の2種類から選択してスタートすることができ、魔族では施設に侵入したネモンが登場するカットシーンや、操作のチュートリアルから物語が始まります。
また、崩落に巻き込まれて負傷しているディーヴァ、つまり主人公を見付ける場面でキャラクターのクリエイトが可能になります。


キャラクタークリエイトには男女ともに豊富なプリセットが用意されており、それをベースに各項目を自分好みにカスタマイズしていく形式です。
顔のパーツは顔の輪郭やパーツひとつみても複数の設定項目があり、カラーピッカーなどを駆使しながら細かな調整が可能。各項目では顔のどの部分が作用するかのハイライトもされているほか、クリエイト画面のライティングを変更する機能なども用意されているため、キャラクタークリエイトだけで1日が終わってしまうレベルにこだわり抜くことができます。



髪色や髪型、フェイスペイントについても多彩なオプションが存在し、髪色ではメッシュとなるカラーの範囲やその濃淡なども設定ができます。

キャラクタークリエイトだけでなく、本作では装備の見た目もかなりこだわれます。
ゲーム内の「クローゼット」機能では装備の見た目をカスタマイズでき、ファンタジー風な鎧からカジュアルな現代風の装備までそのレパートリーはさまざま。「ネコ耳付きのヘッドセット」など、女性キャラクターにマッチすること間違いなしの装備などもラインナップされています。


また、装備はさまざまな箇所が染色機能に対応しているのも注目のポイントです。
装備の布地だけでなく、金具の色味や革素材の部分など、ひとつの装備でも複数個所のカラーリングを変更することが可能となっていて、「装飾の色味を合わせて見た目の統一感を出す」「ワンポイント差し色を入れて全体を引き締める」など、オシャレな工夫もできそうです。
これまた時間が溶けてしまう沼の予感……! さらに、頭装備を非表示にするといった機能もバッチリ備わっています。


そんな自慢のキャラクターが完成したら、高品質なクオリティで描かれる広大な世界を探検していきましょう!
本作では前作の『タワー オブ アイオン』の36倍にも及ぶファンタジー世界を縦横無尽に探索でき、地上だけでなく翼を広げて空を駆けることも可能です。
果てしなく広がる高原や木々の生い茂る山岳地帯、海と沿岸部やさらには空飛ぶクジラなど……目に見えているものや場所ほとんどに辿り着くことができます。翼は移動中に専用の飛行ゲージを消費していきますが、飛行ゲージを回復させるアイテムもあるため、ハイスピードを維持したままの移動も可能でした。


また、フィールド上に登場するモンスターを倒すとペットとして獲得でき、騎乗することも可能。ドラゴンや馬など王道のマウントをはじめ、虫や巨人の肩に乗ってみたり、ひよこのピヨちゃんにしがみついたり……と、お気に入りの1匹で冒険やコンテンツが楽しめます。



戦闘では多彩なアクションを活かしたハイテンポなバトルや、クラスによる奥深いビルドも魅力
もちろん、『AION2』の魅力はこれだけではありません!
本作では、従来のターゲッティング方式以外にも、ノンターゲッティング方式のスピーディーなバトルシステムや豊富なコンテンツ、自分だけのプレイスタイルを構築できるビルド要素なども大きな特徴です。

まず、本作では8つのクラスが登場します。特徴などはそれぞれ以下の通りです。
グラディエーター
大剣を使用し、近接戦闘を得意とするクラス。連続攻撃や飛び込んで距離を詰めるスキルなど、継戦能力の高さも特徴。
テンプラー
片手剣とシールドを装備し、敵のヘイトを引きつけて戦うタンク的クラス。高い防御力を誇り、シールドによるスタンや敵を引き寄せるスキルも持っています。
アサシン
機動力と瞬間火力に特化したクラス。素早い接近や高火力の連続攻撃などが特徴で、使いこなせた時の爽快感はピカイチ。対人戦においてもその能力の高さは強力な武器となります。

レンジャー
弓による遠距離攻撃を得意とするクラス。敵の攻撃を見極めて間合いを管理しつつ、安定して継続的なダメージを与えられます。

チャンター
攻撃、回復、支援を行うハイブリッドなクラス。自身も戦闘に参加しながら、味方の強化によってパーティー全体の戦力を大きく底上げできます。
クレリック
回復と支援に特化したクラス。味方のHP回復や状態異常の解除など、ダンジョンやボス戦といったバトルコンテンツではパーティーにとって欠かせない存在です。
ソーサラー
強力な魔法攻撃で高い火力を発揮するクラス。遠距離からの範囲攻撃や高威力のスキルによる、制圧力の高さが特徴です。

スピリットマスター
精霊を使役し、継続的な攻撃や妨害を得意とするクラス。さまざまな精霊を呼び出して戦う多彩な攻撃スキルでは、状態異常や継続ダメージといった追加効果も発生します。

戦闘では基本攻撃と強攻撃を繰り出しつつ、固有のリキャストを持つスキルを間に挟んでいくようなスタイルが基本となっていて、アクションのエフェクトも相まって爽快感が生まれます。
ノンターゲッティング方式で、スキルを狙った敵に当てる精密性も要求されるのも戦闘の特徴といえるでしょう。

スキルは「マスタリー」と「スティグマ」に分かれており、マスタリーは基本的なアクション、スティグマはキャラクターのプレイスタイルやビルドを構築していくようなスキルという立ち位置のようです。どのスティグマを選択するかによって、たとえば「回復を捨て、火力に特化したクレリック」などユニークなビルドも構築可能……!?
さらにビルド要素やプレイスタイルに関する要素として、「特化」というシステムにも注目です。特化はマスタリーのスキルにさまざまな追加効果を付与できるシステムで、自身でどの効果を付与するかは選択できるようになっています。
効果量を伸ばすものや新しい効果を付与するもの、発動時にHPやMPを回復できるものなど多岐にわたり、自身のプレイスタイルやビルドに合わせたアクションの最適化を追求していく面白さがあります。


『AION2』ではソロで挑戦するコンテンツに加え、複数人で挑戦できるダンジョンなど、多彩なコンテンツが用意されています。今回の体験会では、ソロで挑戦する「悪夢」やパーティーで戦う「遠征」を実際にプレイしました。
悪夢はソロ向けのボスバトルといったコンテンツで、今回挑戦したのは巨大な木製人形の「ピノピ」。ピノピはその巨体を活かした振りかぶり攻撃や、広範囲の回転攻撃などを繰り出してきます。

また、戦闘では敵の攻撃に予兆範囲が表示されます。攻撃予兆の形状や数はさまざまで、しっかりと見極めたり、タイミングよく回避を行って即座に反撃したりするのが戦闘において最重要ともいえる要素でしょう。
今回のピノピ戦で筆者が使用したクラスは、片手剣と盾で戦うテンプラー。連続攻撃のスキルはエフェクトや効果音も相まって非常に爽快感があり、特にタイミングよく回避した時の「ジャキン!」という効果音がお気に入りです。
回避や移動の隙を最小限まで減らし、いかに敵に張り付いて殴り続けられるかという、ギリギリを攻めていく楽しさも体感できました。


さらに、他プレイヤーとともにパーティーを組んで挑戦するダンジョン、「遠征」にも挑戦。
最初に突入したのは「炎の神殿」で、『タワー オブ アイオン』プレイヤーであればその名前にピンと来る方もいるでしょう。


ダンジョン内ではチェックポイントを解放しながら先へ進み、道中では複数体との戦闘も多くあります。そして最奥に待ち受けるのがダンジョンのボス、「クロメデの欲望」です。
ボスとの戦闘はこれまでの敵とスピード感や範囲も段違いで、広範囲の攻撃を回避したり、移動したボスに接近したりと常に大忙し。本作の魅力でもあるハイクオリティなグラフィックによる攻撃やエフェクトは、うっかり見惚れていると大ダメージを食らってしまいます。



さらに戦闘の途中では範囲を避けるだけでなく、ギミックに対処する必要がある場面も。今回の戦闘では炎の壁がフィールドの外から押し寄せてくるため、壁の隙間に急いで逃げ込むというギミックが発動されました。壁のスピードはかなり速く、次から次へと押し寄せてくるため、逃げ切れず筆者はあえなくダウン……!
しかし、なんとか回避に成功した他プレイヤーのおかげで、全滅することなく復活して戦闘を継続できました。



「炎の神殿」をクリアし、続いて挑戦したのは同じく「遠征」ダンジョンの「クラオ洞窟」です。サービスチームいわく、先程のダンジョン「炎の神殿」のほうが上位のダンジョンながら、「探検」から「征服」へと難易度が上昇しており、歯ごたえのあるダンジョンになっているとのこと。
ダンジョン内には最後のボスにくわえて、道中にも中ボスが出現します。一部の敵は無視もできるため、どういったルートで攻略を進めるのかの戦略も重要になりそうです。

そして遂に対峙した最後のボス「完成体ベルク」との戦闘では、先程のボスよりもさらに攻撃が熾烈に、広範囲に! 特に回転攻撃が強烈で、ターゲットを維持しながらの回避は大変です。
さらにここでは「岩の後ろに隠れて敵の攻撃をやり過ごす」というギミックも登場。激戦の末、なんとかパーティーで勝利を収めることができました。



楽しみはバトルだけじゃない!豊富なサイドコンテンツも遊べちゃう
今回の体験会では最後のプログラムとして、本作に用意されているさまざまなサイドコンテンツのミニゲームもプレイできました。
「シューゴ フェスタ」と呼ばれるこのコンテンツはさまざまなルールのミニゲームに挑戦可能で、今回は3つのミニゲームをプレイしたので、順番にご紹介します。
「亡霊回避」

最初にプレイしたミニゲームは「亡霊回避」で、プレイヤーはフィールド上の亡霊を避けながらオードの雫と呼ばれるオーブを回収していきます。しかし、亡霊の視界に入ってしまうと自身も亡霊になってしまい、移動が遅くなるほか、雫を回収できなくなるため注意が必要です。
なかには高得点の雫が出現するキューブもあり、他のプレイヤーが出現させたものを横取りするラフなプレイも可能。ごちそうさまでした!亡霊になってしまった場合は他のプレイヤーを亡霊にすることで、自身は元の姿に戻ることができます。


ゲーム最終盤で誰も触れていない大量の雫を発見し、見事勝利! ミニゲームの後にはランダムな報酬を選択可能で、なかにはアイテムだけでなく装備品が入っていることもあるようです。

「神秘的なトラック」

続いてプレイしたのはマウントに乗ってコースを駆け抜けるレース、「神秘的なトラック」です。今回、筆者は見た目に一目惚れしたピヨちゃんで参戦しました。
レースでは障害物を避けつつ、フィールド上に点在するスピードアップやスタミナ回復のアイテムを取りながら1位を目指します。特にスタミナの回復は重要で、スタミナが切れると速度が大きく低下してしまいます。


途中でコースから落下したり、スタミナが切れるなどのアクシデントがあったりしつつもリードを維持し、2周のラップを走りきってなんと二冠達成! ダービー馬ならぬ、ダービーピヨちゃんの誕生です。


「このタイルじゃない?」

最後にプレイしたのは、これまでとは異なった脳トレが重要な「このタイルじゃない?」というミニゲームです。一定時間で消えるタイルの安置を記憶しつつ、出現する風船を多く獲得したプレイヤーが勝利となりますが……どんどんタイルの数は増えていくため、正確な位置を記憶するのが難しくなっていきます。
最初は6×6から始まったタイルも、どんどんと回数を重ねていくと最終的には10×14のタイルに。間違ったタイルに乗っていると減点されてしまうため、風船を取りにいくか安定択を取るか、リスクとリターンの駆け引きが生まれます。


筆者はとにかくフィールドの左下を陣取る戦法で、「左下から縦2、右に4マス……」と頭の中で唱えながら、近くに出現した風船を狙いに行く戦法をとりました。
結果的にはノーミスで減点されることもなく、2位とはわずか10ポイントの差で逆転勝利です!


まさかのミニゲームで三冠を達成してしまった筆者。戦闘だけでなく、こういったミニゲームも楽しめるのが本作の魅力です! 報酬では装備も獲得できるため、冒険や戦闘の合間の息抜きにはピッタリといえるでしょう。
今回は『AION2』体験会を通じ、さまざまな要素とコンテンツの魅力をご紹介してきました。やはり特筆すべきはそのグラフィックで、キャラクタークリエイトや装備の見た目にこだわり、自慢のキャラクターで広大なフィールドを探索するだけでもかなりの楽しさがあります。
また、多彩なアクションとクラスを活かした戦闘や、特化やマスタリー、スティグマを組み合わせた奥深いビルド要素も見逃せません。
体験会では基本的にはパフォーマンスも良好で、グローバル版ローンチ時にはボイスも日本語対応がなされるとのこと。今回の体験会の内容だけでなく、これから発表されるさらなる情報にも注目です。
『AION2』は2026年9月、PC(Steam/PURPLE)向けにリリース予定です。詳細はグローバル公式特設サイトもあわせてご確認ください。














