Keen Software Houseは、PC(Steam)向けスペースサンドボックスゲーム『Space Engineers 2』の早期アクセスを開始しました。メジャーアップデート「Drive, Automate and Detonate」を配信しました。
車輪追加で惑星移動がより便利に!高度な自動化制御技術も解禁

本作は宇宙を舞台に基地や艦船を建造し、オープンワールドの宇宙空間を自由に探索できるサンドボックスタイプのシミュレーションゲームです。サバイバル作品としても評価の高い前作からゲームエンジンレベルでアップグレードされており、UIの刷新やパフォーマンス向上、シームレスで直感的な建築システムの導入が為されています。一方で、早期アクセス段階ではコンテンツ量に乏しいという声も多い印象でしたが、開発ロードマップでは前作になかったNPCの実装予定など2027年末の正式リリースに向けて内容を充実させていくとしていました。

今回のアップデートでは、移動、自動化、戦闘、そして惑星サバイバルシステムに焦点を当て、46種類のブロック追加やゲームモードの大幅な拡張が行われています。ブロックの追加では車輪やヒンジ、機械ツールキットによりローバーなどの地上利用車両をはじめとする様々な機械が制作できるようになりました。イベントコントローラーやタイマー、センサーの役割を担うブロックも登場し、より高度な自動化制御が可能になるとのことです。

サバイバルモード追加!戦闘面では爆発系の処理や武器が大幅アップデート

戦闘面では弾頭や原子炉、弾薬在庫、O2/H2タンクの爆発処理や砲塔の手動制御、武器のアイアンサイトやロケット系兵器が追加されました。そして、前作のようなサバイバル体験が可能なクラシックサバイバルモードも追加。惑星への不時着に始まり宇宙への到達もままならない、より現実的で挑戦的なゲーム難度だとしています。


その他、フライトHUDの追加や星系での活動の影響が他セクターへと波及する新システムの導入など、膨大な更新が行われています。パッチノート全文は以下の通りです。なお機械翻訳をベースに文章を整えたものであり、ゲーム内の用語などを反映したものでないことをご注意ください。
パッチノート全文
Space Engineers 2 Alpha: VS2.3 - 運転、自動化、そして爆破
エンジニアの皆さん、こんにちは!
メジャーアップデートVS2.3:Drive, Automate and Detonateが登場!ついに、最後のメカニカルブロック(ホイールとヒンジ)、破壊的な弾頭、そしてコアとなる自動化ツール(タイマー、センサー、イベントコントローラー)がゲームに追加されました!
今回のアップデートでは、新たな惑星ステーションやエンドレスエンカウンターによる探索要素の拡張に加え、戦闘における重要な強化、サバイバル進行システムおよび鉱石分配システムの根本的な改修も導入されます。
今回の大型アップデートは『Space Engineers 2』を大きく前進させるものであり、ついに皆さんと共有できることを大変嬉しく思います!
ブログ記事全文はこちら:https://blog.marekrosa.org/2026/07/se2-vs2-3/
ロードマップ: https://2.spaceengineersgame.com/roadmap-2/

新しいブロック
ホイール(6サイズ:100、150、250、500、750、1250)
ヒンジ
イベントコントローラー
タイマー
センサー
コントロールパネル
風力タービン
大型ロケット砲塔
小型ロケット砲塔
大型ロケットランチャー
小型ロケットランチャー
大型弾頭
小型弾頭
サウンドブロック
液晶ディスプレイ(大型)
LCD(中型)
液晶ディスプレイ(小型)
ワイド液晶(大型)
ワイド液晶(中サイズ)
ワイド液晶(小型)
狭幅液晶(大型)
狭幅液晶(小型)
コーナー液晶ディスプレイ(大型)
コーナー型液晶ディスプレイ(小型)
内壁開口部 2.5m
壁面挿入パネル 1.5m
壁埋め込みパイプ 1.5m
壁埋め込み式換気口 1.5m
壁埋め込み窓 1.5m
壁面挿入型コンベア 1.5m
通路ブロック9個セット
キャットウォーク階段幅広ハーフ
キャットウォーク階段狭幅ハーフ
アルマゲストシステム/アルマゲストシステム探査の最新情報
セクターステージ
世界の基盤は、あなたが植民地化するにつれて進化していく。
新しいカットシーンを追加しました
新たな出会いと契約
無限の出会いと契約の基礎
最新チュートリアル / アルマゲスト入門
アルマゲストセクターにおける鉱石分布を再調整しました。
Verdureには現在、金、鉛、マグネシウム(希少)が存在します。
鉱石ノードは、地表、中深度、深部(100m)の3つのカテゴリに分類されます。
下へ進むほど、より希少な鉱石やより大きな鉱脈が見つかる。
火山地帯には希少な資源スポットが存在する
惑星ステーションを追加しました
ヴェルデュール - ヴァリス・リーチ
ケミク - ダストスパイア・ジャンクション
パラティーン軌道 - パラティーン駅
カリゴ軌道 - カリゴステーション
追加の葉や植物の改良(プラネット・ヴァーデュール)
機能 - システム基盤
風の物理学
フライトHUDを追加しました
爆発
O2H2タンク
機能性リアクター
弾薬在庫
弾頭
新ゲームメニューのデザイン変更
クラシックサバイバルスタートが追加されました
キャラクターのスキンシステムの基本(医療室)
デカール
銃弾が命中
ドリルがボクセルに衝突する
爆発
ホイール
機能 - 拡張機能
アクションツールバーグループのサポート
サブグリッドサポートはまだですが、計画中です
アクションツールバーの改善点(マウスツールチップ、ドラッグ&ドロップ)
ローター/ピストンの制限を追加しました
手動砲塔制御
ボタン/ボタンパネルに機能を追加しました
レンダリング、GPU最適化
ボクセル性能の向上
ターミナルと貨物間の統一アクセス
UIチュートリアル
着陸粒子効果の改善
パーティクルエフェクトのランダム化
フローラレンダリングの改善
グリッドガンの照準合わせを改善
キャラクターのアニメーションとポーズを追加・改善しました
たくさんの新しいサウンドを追加しました
アルマゲストの現状に合わせて進行状況を再設計する
ファストトラベルシーケンスを追加しました
F1画面が更新されました
新キャラクター武器&ツール
キャラクター武器のアイアンサイト(右クリック)
ゲームのローカライズ
ロシア語
ウクライナ語
執筆中:簡体字中国語、韓国語
パイオニアエディション
新しい音楽トラックを追加しました
パイオニアスーツを追加しました(ゲーム内)。

https://store.steampowered.com/app/3365540/Space_Engineers_2_Pioneer_Edition/
リリースノート
VS2.3はまだSpace Engineers 2の早期アクセス版 であり、プレイ可能なアルファ版であることをご了承ください。初回リリース後は、毎日ホットフィックスを配信する予定です。
今回のアップデートの一部の機能を利用するには、新規ゲームを開始する必要があります/新しいセーブデータが必要になります(惑星の植物相、鉱石分布の変更など)。
サブグリッド投影のサポート:サブグリッドを含む設計図の投影をコピー&ペーストする機能は計画中ですが、まだ完全にはサポートされていません。
惑星のモッディング機能は、開発の現段階では完全にはサポートされていません。今後の開発段階で、惑星のモッディング機能をサポートしていく予定です。
メジャーアップデート後も、ゲームの以前のバージョンは常に利用可能な状態に保っています。つまり、いつでも以前のバージョンに戻って、例えば設計図や作品を保存することができます。これらのビルドはSteamベータタブにあります。
既知の問題(修正予定)
ドリルを持ったままジェットパックモードから歩行モードに切り替えると、キャラクターが滑る。
G画面でブロックにカーソルを合わせると、空のツールチップが表示されます
G画面のPCUが更新されません
改造ワールドの読み込み中にインターネット接続が切断されても、メッセージは表示されません。
G-screenで通常のツールバーを切り替えても、右側のツールバーが表示されない
シナリオの読み込み中にゲームがフリーズすることがあります
やり直し操作では、以前グリッド上に配置されたヒンジブロックは復元されません。
コネクタを介して水素タンクが満タンと空の状態を繰り返すと、水素タンクの補充音がループしたり、不具合が発生したりします。
キャラクターが落下していないときに、落下する粒子が表示されます。
修正と改善
安定性
HkSession+__Internal.StepCollideで船に乗り込んだ後に発生するクラッシュを修正しました。
ToppedMechanicalBlockDetailModel.TopAttached で複数のブロックの上部を生成しようとした後に発生するクラッシュを修正しました。
ControlPanel.BlockDetails.FunctionalBlockDetailModel.Working でのクラッシュを修正しました。
HavokPhysicsEngineComponent.Destroy でのクラッシュを修正しました。
契約コンテナにアクセスした際に、PanelContainerGenerator.OnItemsChangedでクラッシュする問題を修正しました。
RawJsonValueSerializer.Serialize でのクラッシュを修正しました。
VoxelPhysicsComponent.ReleaseChunk でのクラッシュを修正しました。
ブロック名に単一の波括弧を追加した際に発生するクラッシュを修正しました。
契約完了時に発生するクラッシュを修正しました。
ContentCache.ContentCache.SetMapping でエディター内でコピーしたアセットの名前を元の名前に変更した際に発生したクラッシュを修正しました。
機能的
小惑星の素材がケミックの表面に正しく適用されない問題を修正しました。
障害物がないにもかかわらずブロック投影がブロックされる問題を修正しました。
FTUEでキャラクターが衝突の間に挟まってしまう問題を修正しました。
ボクセル内にキャラクターが閉じ込められる問題を修正しました。
スレッジ船のコックピット投影を別の投影上に配置できない問題を修正しました。
契約完了後も契約場所が表示されたままになる問題を修正しました。
コピーしたブロックが中央揃えにならない問題を修正しました。
静的グリッドから切り離されたグリッド上でドリル物理演算が不安定に動作する問題を修正しました。
発掘現場の契約がボクセルの下に生成される問題を修正しました。
植物が複製され、撃たれた後に破壊不能になる問題を修正しました。
ガトリング砲が修理後も有効なままになる問題を修正しました。
ブロックを削った後に重力効果が遅れて現れる問題を修正しました。
コックピットを使用してボクセルに入ることができる問題を修正しました。
セクターステーションで着陸装置のロックを解除できない問題を修正しました。
ケミクで岩の下を掘削した後に岩が浮遊する問題を修正しました。
ブループリント、コピーされたグリッド、部分的なコピーで線と平面の構築が正しく機能しない問題を修正しました。
既存のグリッド上に投影図を配置した際に、投影図が重なってしまう問題を修正しました。
衝突判定の誤りにより、船舶に投影装置を配置できない問題を修正しました。
原子炉爆発時に動的グリッドや亀裂が押し出されない問題を修正しました。
岩の亀裂を通り抜けられる問題を修正しました。
一部の岩石の衝突判定が欠落していた問題を修正しました。
ボクセルハンドマテリアルピッカーを使用して一部のボクセルマテリアルを選択できない問題を修正しました。
射撃モードを「オフ」に切り替えた際に、左マウスボタンで発射できなくなる問題を修正しました。
UI
バッテリーブロックがG-Screenの誤ったサブカテゴリに配置される問題を修正しました。
ブロックの有効化状態が電源が入っていないのに「電源オン」と表示される問題を修正しました。
本番環境画面でブロック名の変更がすぐに反映されない問題を修正しました。
インベントリでブロック名の変更がすぐに反映されない問題を修正しました。
HUDが非表示になっているときに、購入、売却、および金額選択ダイアログが表示されない問題を修正しました。
ゲームメニューが他の画面の上に表示されてしまう問題を修正しました。
GPS名が画面からはみ出してしまう問題を修正しました。
在庫エラーメッセージが在庫画面の背後に表示される問題を修正しました。
単位変更後にHUDに最高速度の値が更新されない問題を修正しました。
鉱石探知機の「ブロードキャスト」設定が永続化されない問題を修正しました。
酸素タンクの表示が「充填レベル」ではなく「充電レベル」になっていた問題を修正しました。
プレイヤーが作成したGPSマーカーが永続的に表示されない問題を修正しました。
制作画面が応答しなくなり、正しく更新されない問題を修正しました。
生産ブロックのスイッチでツールチップが空になる問題を修正しました。
シナリオ開始後に重複したトースト通知が表示される問題を修正しました。
ローカルのブループリントを削除した後、タイルに空のサムネイルが表示される問題を修正しました。
使用できない消耗品のツールバースロットがグレーアウトされない問題を修正しました。
アニメーション
キャラクターが前後にジャンプする際に同じアニメーションを使用していた問題を修正しました。
ドリル使用中にツールを切り替えるとアニメーションが壊れる問題を修正しました。
ペイントツールがブロックやボクセルにめり込む問題を修正しました。
ビジュアル
大気圏外でも大気推進器の排気効果が残ってしまう問題を修正しました。
目の順応閾値以下のトンネルで自動照明が作動しない問題を修正しました。
特定のカメラズームレベルでファストトラベルの接続線が正しく表示されない問題を修正しました。
テッセレーションによって浮遊オブジェクトが失われる問題を修正しました。
他の惑星や小惑星の洞窟内から惑星の大気が見えてしまう問題を修正しました。
350メートルを超えると、弾丸の着弾効果が見えにくくなる問題を修正しました。
スポットライト0.5mの影が正しくレンダリングされない問題を修正しました。
オーディオ
ゲームロード中に繰り返しリロード(F5キー)すると音声がオフになる問題を修正しました。
ジェットパックの燃料切れ時の音が突然始まったり終わったりする問題を修正しました。
ガトリング砲またはガトリング砲塔が何基発射されていても、1基しか音が聞こえない問題を修正しました。
特定のカメラアングルで宇宙空間の音声が完全に消えてしまう問題を修正しました。
最初に配置したスラスタが、後から配置したスラスタのサウンドエフェクトを上書きしてしまう問題を修正しました。
ツール
エディターで変更した太陽の位置が記憶されない問題を修正しました。
アニメーションコントローラーが一時停止している間、アニメーションプレビューが再生されない問題を修正しました。
レンダリングビューウィンドウでアニメーションが再生されない問題を修正しました。
アニメーションコントローラーを切り替えたり、再度開いたりした後に、ノードをMixer1Dに接続する際に発生する問題を修正しました。
エディターでのインポート動作の不整合に関する問題を修正しました。
無効な ModSDK アセットの処理が完了しない問題を修正しました
ModSDKのフルスクリーン設定とウィンドウサイズ設定が記憶されない問題を修正しました。
再生を停止して再開した後、最初のノードでノードの進行状況が表示されない問題を修正しました。
エディターで検索結果の優先順位が正しく表示されない問題を修正しました。
開発者エディターで矢印コントロールを使用して最小値/最大値に達したときにスライダーの値が正しく更新されない問題を修正しました。
アニメーションコントローラーでミキサーまたはシングルクリップを選択した後、トランジションのハイライトが消えない問題を修正しました。









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