手書きマッピング+弱点を突けば行動回数の増えるバトル!『世界樹の迷宮』『真・女神転生』の影響を受けた3DダンジョンRPG『ヘクセリ』発表&Steamに登場へ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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手書きマッピング+弱点を突けば行動回数の増えるバトル!『世界樹の迷宮』『真・女神転生』の影響を受けた3DダンジョンRPG『ヘクセリ』発表&Steamに登場へ

アトラス作品や『ウィザードリィ』の影響を受けたDRPGがスウェーデンからやってきます。

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手書きマッピング+弱点を突けば行動回数の増えるバトル!『世界樹の迷宮』『真・女神転生』の影響を受けた3DダンジョンRPG『ヘクセリ』発表&Steamに登場へ
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スウェーデンの個人開発者sfabian氏が率いるTarpit Gamesは、同団体が開発・販売を手がける3DダンジョンRPG『Haxeri (ヘクセリ・正式名称は"a"にウムラウト)』のSteamストアページを公開しました。

アトラス作品や『ウィザードリィ』の影響を受けた3DダンジョンRPG

本作は最大4人パーティで地下ダンジョンの探索に挑む3DダンジョンRPGです。本作では探索画面を見ながら、画面右側または画面全体に拡大表示した方眼紙に壁や床を書き込むマッピング作業を行えます。

もちろんダンジョン内には凶悪な敵も多数生息しています。本作のバトルは敵の弱点を突くと行動回数が増え、逆に攻撃が敵の耐性に阻まれると行動回数が減る、いわゆる「プレスターンバトル」を採用していることも特徴です。

ダンジョン画面内に見えている敵やスキルツリーなどからは、『世界樹の迷宮』の影響が感じられ、実際に本作は『世界樹の迷宮』『真・女神転生』『ウィザードリィ』などから着想を得ているそうです。『Haxeri (ヘクセリ)』という単語はスウェーデン語で「魔女術」を意味しているということで、こういった部分でも『Wizardry(直訳で「魔術」)』へのオマージュが伺えます。

開発者sfabian氏のコメント

NES(ファミコン)とSNES(スーパーファミコン)で育ち、『マリオ』や『ゼルダの伝説』に夢中でした。とてもかっこいい伯母がいて、『聖剣伝説2』やプレイステーションの『ファイナルファンタジー』シリーズといったRPGをプレイしていました。私はそんなRPGに強く惹かれましたが、当時はまだ幼く、自分で遊ぶことはできませんでした。

大人になった今では、RPGが一番好きなジャンルになりました。なかでも『世界樹の迷宮』は、歯ごたえがあるのに不思議と心が落ち着く一本です。そんなところに惹かれて、自分でも同じ系統のゲームを作ってみたくなりました。そうして開発しているのが『Haxeri』です。

ぜひ本作を楽しんでいただけたら嬉しいです!


『Haxeri (ヘクセリ)』は、PC(Steam)にて2027年配信予定です。

新・世界樹の迷宮1&2 公式設定資料集 (アトラスファミ通)
¥2,860
(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
《ライター:ずんこ。,編集:重田 雄一》

ライター/石の中にいたいブロガー ずんこ。

ダンジョンの間に挟まれたい系男子。某掲示板でRPGツクールに目覚めその進捗目的でブログを書き始めるも、いつの間にかDRPGが中心の内容に変わっていた。 DRPGと麻雀・ポーカーゲームと元ネタとの差別化が光るフォロワー系ゲームをこよなく愛する。サービス終了したアーケードゲーム『ポーカースタジアム』の公式大会優勝という凄いんだか凄くないんだかわからない肩書きも持つ。

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編集/メインチャンプはルル 重田 雄一

10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

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