SENSE SHAREは、日本刀の伝統的な作刀工程を11段階で忠実に再現するハードコアシミュレーション『刀鍛冶』のSteamストアページを公開しました。
『刀鍛冶』は、幕末の京都を舞台に、玉鋼から一本の日本刀を自らの手で鍛え上げるシミュレーションゲームです。炭切り、水へし、折返し鍛錬、焼き入れ、研ぎなど、実在する伝統的な作刀工程をすべてゲームメカニクスとして再現。各工程は単なるミニゲームではなく、鋼の温度、打撃のタイミング、土の塗布の厚さといった細かな操作が刃文や地肌の美しさに直結し、職人の感覚と技術が求められます。プレイヤーは、熱した鋼の色を見極め、ハンマーの打つ力と方向を調整し、土置きで刃文のパターンを手で描き、焼き入れの瞬間に一発勝負をかける。失敗すれば刀は折れ、あるいは曲がってしまう。完成した刀は、単なる武器ではなく、職人の魂が宿る芸術品となります。
11段階の作刀工程を体験
『刀鍛冶』の最大の特徴は、実際の日本刀の製造工程を可能な限り忠実に再現している点です。Steamストアページには、以下の11段階の工程が詳細に記されています。
炭切り:火床を支える炭を手で切り整える
水へし小割:玉鋼を加熱・打って急冷し、良質な破片を選別する
積み沸かし:選別した破片を積み重ね、熱と打撃で一本の鋼にまとめる
折返し鍛錬:鋼を折り返して打ち、質を高める
造り込み:皮鉄と芯鉄を重ね、刀の芯を組む
沸かし延べ・素延べ:鋼を刀の寸法へ延ばし、切先の形を整える
火造り:刃・棟・反りなど、刀身の形状を仕上げる
土置き:刃文のもとになる土のラインを手で正確に塗布する
焼き入れ:加熱した刀身を急冷し、刃文を決定する(後戻りできない一発勝負)
研ぎ:砥石で土を落とし、地鉄と刃文を研ぎ出す
拵え:柄・鍔・鞘などを合わせ、一本の刀として完成させる
これらの工程は、単にステップをこなすのではなく、鋼の状態や環境の変化に応じて最適な判断を迫られます。例えば、土置きでは、土の塗布の厚さや形状が、焼き入れ後の刃文の美しさに直接影響します。このため、プレイヤーは単なる操作者ではなく、刀の魂を育てる“職人”として、日々の鍛冶場での積み重ねを体験することになります。
鍛冶場を自分の流儀でレイアウト
『刀鍛冶』は、単に作刀の工程を再現するだけでなく、鍛冶場のレイアウトを自由にカスタマイズできる点も魅力です。炉、ハンマー、砥石、玉鋼、作業台、家具など、多くのオブジェクトを好きな位置に配置し、作業効率を重視するも、美しさや雰囲気を優先するも自由。自分の流儀で鍛冶場を構築することで、プレイヤーの個性がゲームの世界観に反映されます。この自由度は、単なるシミュレーションではなく、プレイヤー自身の「職人としての哲学」を表現する場として機能します。



『刀鍛冶』は、PC(Steam)向けにリリース予定。現在、ウイッシュリスト登録が可能です。








