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“非常に好評”カービルド&レーシング『Screw Drivers』8月21日正式リリース!リリースに伴う有料化も告知

コミュニティを盛り上げるコースエディターとワークショップ機能が追加されます。

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“非常に好評”カービルド&レーシング『Screw Drivers』8月21日正式リリース!リリースに伴う有料化も告知
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HeadupはCreactstudiosの手掛けるカービルド&レーシング『Screw Drivers』の正式リリースと有料化を現地時間8月20日に行うと発表しました。

動力も車輪も乗せ放題の“非常に好評”レーシングが正式リリースで有料化

本作は、様々なパーツを組み合わせてトラックや戦車、飛行機まで思い思いのビークルを作り上げ、世界最高の車を持つと自負するライバルたちとのレースに挑むカービルド&レーシング作品です。内燃機関や電気モーターといった動力から車軸、ギア、サスペンションに至るまで自分の手で1つ1つパーツを吟味し、リアル志向から馬鹿げた設計まで思いつく限りのアイデアを形にできます。

早期アクセス段階ながら、執筆時点で6,448件のレビューを集めて“非常に好評”を獲得する大人気作品がこの度遂に正式リリースを迎えるとのことで、それに伴い7.99ユーロ(約1,500円)での有料販売への移行も報告。販売中のサポーターパックも同時に販売を終了するとしました。なお、その他DLCについては今後も引き続き購入可能としています。

コミュニティを盛り上げるトラックエディターとワークショップ機能追加

また、リリ―スに伴い大型アップデートも予定し、レーシングコースを自分でデザインできるトラックエディターや車両、コースの共有が可能なワークショップの再実装などコミュニティを盛り上げる様々な機能が追加されます。さらに、ロード時間やマルチプレイ時のパフォーマンス等の快適にゲームを遊ぶための改善、修正も多数行われているとのことです。

パッチノート全文は以下の通りです。なお機械翻訳をベースに文章を整えたものであり、ゲーム内の用語などを反映したものでないことをご注意ください。

新機能

  • トラックエディター:スタートグリッド、チェックポイント、装飾、破壊可能なオブジェクト(コーン、旗、ランプ、タイヤスタック、木製バリケード、矢印標識、ターン標識など)を配置して、独自のトラックを作成できます。エディターから直接トラックをテスト走行し、サムネイルのスクリーンショットを撮影して、Steamワークショップにアップロードできます。

  • ワークショップブラウザ:ゲーム内の車両用ワークショップブラウザを再追加し、ワークショップのカスタムトラック用の新しいワークショップブラウザも追加しました。

  • 設計図:車両を設計図に変換します。ギアボックスやエンジンなどを組み立て、設計図として保存し、それらをまとめて他の構造物に組み込むことができます。

  • コントローラー対応:メニュー操作はすべてゲームパッドで行えます。車種選択、ガレージ、技術ツリー、設定、チュートリアルなど、あらゆる操作が可能です。パーツメニューで左トリガーを長押しすると、ショップに直接移動できます。

  • このゲームは現在、英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、ポルトガル語、ポルトガル語(ブラジル)、イタリア語、オランダ語、デンマーク語、スウェーデン語、ノルウェー語、フィンランド語、ポーランド語、リトアニア語、ハンガリー語、クロアチア語、ブルガリア語、ギリシャ語、トルコ語、ロシア語、ウクライナ語、インドネシア語、日本語、韓国語、中国語(簡体字)の25言語に対応しています。コミュニティの協力とAIの支援により翻訳されており、設定メニューに言語セレクターがあり、CJKフォントも完全にサポートしています。

  • メニューチュートリアル:運転チュートリアルの後に、キャリア、ガレージ、技術ツリー、ブラックリストについて解説する新しいガイド付きツアーが追加されました。

  • ミニマップのプレビュー:チャレンジを開始する前に、チェックポイントの配置全体を示すミニマップのプレビューが表示されるようになりました。

改善点とパフォーマンス

  • 車両選択のパフォーマンスが大幅に向上しました。特に数百台の車両を選択する場合、シーンの読み込み速度が格段に速くなりました。

  • ゲームの起動時間が大幅に改善されました。

  • 車両解析性能が大幅に向上しました。車両の計算が以前よりはるかに高速になりました(この点で多大な貢献をしてくれたATLASに心から感謝します!)。

  • マルチプレイヤーの安定性とパフォーマンスが向上しました。車両の読み込みと出現が大幅に高速化され、複数のプレイヤーが同時に運転する際の動作も格段にスムーズになりました。

  • Steam Deckで発生していた、2秒間のカクつきを修正しました。

  • ゲームをUnity 6にアップグレードし、全体的なパフォーマンスと安定性を向上させました。

  • クリエイティブモードでは、すべての島が解放されました。

  • ガレージと車種選択画面におけるスクロールとソートの機能を改良しました。

  • UI全体におけるテキストの折り返しとレイアウトを改善しました。

  • 建築資材の価格を再調整。

  • マルチプレイヤーサーバーを悪意のあるクライアントや改造クライアントから保護するために強化しました。サーバー設定、パスワード、マップ投票、アクティブなチャレンジは、実際のホストのみが変更できるようになり、すべての受信データは検証され、レート制限がかけられます。

新コンテンツ

  • 技術ツリーを全面的に見直しました。これまで不足していたすべての構成要素(約30個の新規項目)を追加し、全体を再編成しました。

  • 新しい構成要素として、装飾用の木製パネルと、大型2ストロークエンジンである新型エンジン「XR-Thrust 2010」を追加しました。

  • 新しい構成要素 - クラッチ:低回転時にエンジンが滑ることで失速を防ぎ、よりスムーズな発進を実現します。

  • 新しい構成要素 - TCSブロック:車両にトラクションコントロール機能を追加し、0~100%の範囲で強度を調整できます。ホイールスピンの量を正確に設定できます。

  • チェーンに関する説明と配置に関するサイドパネルを追加しました。また、2つのスプロケットが同じ平面上にない場合の警告も表示します。

  • 破壊可能な缶を追加しました。

  • 島々のフリードライブに、名前付きのスポーン地点を追加しました。

  • RTマップ、火山、超音速、スタントレースのゴーストを再び追加し、コンバッションキングのゴーストを再び運転できるようにしました。

  • グリップパッド、キーバインドプレート、フュージョンエンジン、2ストローク3x3のパーツ情報ページを追加しました。

  • 運転免許証に、所有しているDLCのバッジが表示されるようになりました。

  • コンテンツクリエイター島とプロトタイプ島用の新しいミニマップスプライト。

修正

  • AC1型電気機関車にサウンド機能が搭載されました(以前はサウンド機能はありませんでした)。

  • ACサスペンションに車軸用の電源穴がない問題を修正しました。現在は電源穴があります。

  • ニュートラルギアが正しく計算されない車の不具合を修正しました。

  • 本来噛み合わないはずのギア同士が噛み合ってしまう不具合を修正しました。

  • 車両解析ウィンドウに、個々のリジッドボディを検査するためのタブを追加しました。これにより、車両内の緩んだ部品を簡単に見つけることができます。

  • パーツのプロパティに特定の特殊文字が含まれている場合に、車両データが消去される問題を修正しました。

  • 専用マルチプレイヤーサーバーで発生していた定期的なフリーズを修正しました。

  • カスタムマップがマップの下に生成されてしまう問題を修正しました。

  • マップエディタでメニューが開いている間にオブジェクトが配置される問題を修正。空きスペースを指しているときにオブジェクトが配置される問題を修正し、マップエディタのUIが「E」キーをブロックしないようにしました。

  • 車両解析において風圧抵抗が表示されない問題を修正しました。

  • 「X」キーで車の分析画面から退出できない問題を修正しました。

  • 自己ベストタイムが正しく記録されなかった問題を修正しました。

  • フリードライブのスポーンポイントが正しくロック解除されない問題を修正しました。

  • チュートリアル内のパーツメニューがスクロールできない問題を修正しました。

  • 技術ツリーのスクロールビューで、コンテンツのサイズが正しく調整されない問題を修正しました。

  • 島の上部バナーの選択範囲の境界線を修正しました。

  • Xboxコントローラーのボタンのスプライトがテキストに表示されない問題を修正しました。

  • 設定メニューにおけるコントローラー操作に関する複数のバグを修正しました。

  • 自動車分析シーンにおける影の問題を修正しました。

  • コースから外れた後に車をリセットまたは修理する方法を示すヒントを復元しました。

  • シーン読み込み時、マルチプレイヤーにおけるパーツ破壊時、およびメニューレンダリング時に発生していた多数のクラッシュとエラーを修正しました。

Screw Drivers』はWindows PC向けにSteamにて現地時間8月20日より正式リリース。正式リリース後は有料販売へと移行します。

ライター:焦生肉,編集:H.Laameche

ライター/ゲームに関わって飯食いたい 焦生肉

ストーリー重視でゲームをプレイするけどシステムも特徴がないとイヤ!なわがままゲーマー。わがままなくせにコンプリート癖もある上つまみ食いも大好きなので積みゲーが溜まる溜まる。ゲームで飯を食うことを夢見てたらほんとにそんな機会に恵まれた。

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