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重いと言われた『S.T.A.L.K.E.R. 2』が大型アプデ、一部場面でfps大きく改善。どれだけ変わった?比較映像でフレームレート向上やグラ刷新をチェック

CPU負荷の高い場面でフレームレートが改善。草木やライティングにも大きな変化が

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重いと言われた『S.T.A.L.K.E.R. 2』が大型アプデ、一部場面でfps大きく改善。どれだけ変わった?比較映像でフレームレート向上やグラ刷新をチェック
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『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』の「Update 2.0」が、本日8月20日に配信予定です。

これに先駆け、PCゲームのベンチマーク動画を中心に投稿する海外YouTubeチャンネル・MxBenchmarkPCが、Unreal Engine 5.5とUnreal Engine 5.1のグラフィックおよびパフォーマンスを比較する動画を公開しました。

UE5.5移行でCPU負荷の高い場面でfpsが改善

動画では、「Update 2.0」適用前後のグラフィックやパフォーマンスの違いを確認できます。

フレームレートについては、GPU負荷がボトルネックとなる場面では劇的な変化が見られない一方、街中やNPCが多いエリアなど、CPU負荷の高い場面では大きく改善している模様です。

また、草木のビジュアルやライティングにも、明確な変化が確認できます。

なお、比較に使用されたPCの構成は以下のとおりです。

  • CPU:Intel Core i7-14700F

  • GPU:ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5080 OC 16GB

  • メモリ:32GB(8GB×4、DDR4-3600、CL16)

  • マザーボード:ASUS PRIME B760-PLUS D4

  • ストレージ:Kingston NV1 1TB NVMe M.2 SSD

  • 電源:be quiet! Pure Power 11 700W

  • CPUクーラー:be quiet! Dark Rock 5

  • PCケース:be quiet! Silent Base 601

ビジュアルだけじゃない! A-Lifeや新武器など多数の新要素

「Update 2.0」では、ゲームエンジンがUnreal Engine 5.1からUnreal Engine 5.5.4へとアップグレードされます。

屋外では太陽光の表現に加え、地表に落ちる影や反射が刷新されるほか、建物内や地下施設の照明も、よりリアルな表現へと改善。地形や草木(フォリッジ)も、自然な見た目になるよう大幅にリワークされます。

また、小雨のビジュアルが向上するほか、プレイヤーと敵双方の視界や聴覚を制限し、潜入プレイにも活用できる新たな天候メカニクス「霧」が導入されます。

グラフィック以外では、ストーカーやミュータントの行動をシミュレートする「A-Life」の改善をはじめ、カスタム難易度設定、3種類の双眼鏡、4種類の新武器と新たなスコープ、PDAの統計ページなどを追加。各種不具合の修正や、公式Modツール「Zone Kit」の機能拡張も実施されます。


『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』の無料アップデート「Update 2.0」は、本日8月20日に配信予定です。また、初の大型拡張コンテンツ「Cost of Hope(コスト・オブ・ホープ)」も同日に配信されます。

Game*SparkではアップデートとともにリリースされるDLC「Cost of Hope」の先行プレイレポート記事を掲載しているので、そちらもご覧ください。

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10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

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