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新作ADV『UN:Me』は他者の心へと踏み込む痛みを伴う作品に?TGS最新版試遊レポ【TGS2026】

企画・シナリオを手掛ける山中拓也氏らしい人間の描き方も健在

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新作ADV『UN:Me』は他者の心へと踏み込む痛みを伴う作品に?TGS最新版試遊レポ【TGS2026】
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集英社ゲームズから発売となるソウル・トリアージADV『UN:Me』。2027年への発売延期が発表されましたが、幕張メッセにて9月17日から21日まで開催される「東京ゲームショウ2026」では、本作をひとあし先に試遊できます。

本作は、迷宮の探索を通して「少女」の中に宿る4つの「魂」と「対話」を重ね、その中から本当の魂を見つけ出します。魂たちは記憶を失っていますが、自分が少女の身体の持ち主であると主張し、あなたに訴えかけてきます。しかし本来身体にある魂はひとつだけ。それぞれの魂と向き合い、プレイヤーは“消去”する魂を選択していく――。というあらすじです。

このたびGame*Sparkでは集英社ゲームズから先行試遊の機会をいただいたので、本作のデモ版の流れや魅力を紹介します。

不気味な迷宮を探索し、魂と「対話」せよ

デモ版では、魂の記憶に関わる3つのアイテムが残された「迷宮」を探索します。どうやらこの迷宮は学校と病院が混ざった空間のようで、室内で雨が降っていたり、頭が花になった生徒の姿が見えたりと、なんとも不気味な雰囲気になっていました。

最初はⅠの魂が少女の中に入っていますが、デモ版では1度だけ別の魂に切り替えることが可能です。魂ごとに中身や性格が違うだけでなく、行ける場所や“トラウマ”にまつわる場所も変わってきます。ただし、ゲームを進めればあるタイミングで別の魂に切り替わるため、切り替えのタイミングを誤って詰んでしまう……といったことにはなりません。

少女は探索中にも独り言を発します。
Ⅰの魂は「立入禁止」を守りますが、別の魂では……?
デモ版ではⅠとⅢ、Ⅳの3つの魂を操作できます。

所々に花や蔦が伸び、教室が見える廊下から下駄箱へ、近くの細い壁を抜けた先には病院らしき場所、扉を開けるとまた教室から音楽室の奥の部屋へ――。というように、現実離れした奇妙な間取りの迷宮を探索していると、Ⅰの魂の記憶に関するアイテム「ライター」を発見。

アイテムを見つけると、魂との対話に新たな質問が追加されます。さらにその場で魂との対話もできるようになったので、さっそく「対話」へ。楽しみながらも、どこか緊張する瞬間です。

試遊では、アイテムを見つけた際に1つの魂と1度だけ「対話」することができます。製品版での仕様は不明ですが、せっかくならアイテムで増えた質問を聞いてみたいところ。

質問を受けた魂の話を聞くと、それに対する選択肢が表示されます。どれも気になる選択肢ですが、時間制限があるため素早く決めねばなりません。この際、魂にとって何かストレスやトラウマを刺激するような返答をすると、左上の「ソウルゲージ」が減ってしまいます。デモ版では削りきることはできませんが、踏み込みすぎるような選択肢を続けていると0になってしまい、その際にも“何か”が起こるとのことです。

Ⅲの魂への対話で、ソウルゲージが減ってしまっている様子。

対話ではそれぞれの魂ごとに表情や動作に姿勢、声のトーンや印象が違い、先ほど話していた「少女」が全くの別人になったような印象を受けました。デモ版では対話が1度きりということもあり、どの魂もまだ謎に包まれていますが、対話を重ねて全員の魂が抱えるものが何なのかを知りたくなる――。そんな人に踏み込む行為をどこか楽しんでしまう気持ちも。

本作の企画とシナリオを担当するのは、学園ジュブナイルRPG『Caligula -カリギュラ-』シリーズや音楽プロジェクト「MILGRAM-ミルグラム-」を手がける山中拓也氏です。これらの人の心に入り込むことへの選択に緊張感を持たせる作風は、氏の作品に共通する"らしさ"だと感じました。

ライターを見つけた後、音楽室に戻ると画面が突如として歪み、床を這いながら襲いかかる謎の女性が現れます。室内から出ようとするも扉が開かず、逃げ回ることしかできません。一定時間逃げると魂が切り替わるようで、床を這う女性もどこかへ姿を消しました。

このように魂は何かしらのトラウマや不安を抱えており、そこに結びついた場所で何者かに襲われたり、歩いていると突然妨害されたりします。捕まるとゲームオーバーになってしまいますが、直前からのやり直しになるため大幅に引き戻される心配はありません。

トレイラーにも登場した「ナース」に対しても、Ⅲの魂はなんともなさそうですが……。

ⅢとⅣに関するアイテムを見つけ出し、3つのアイテムを集めきると場面が変わり、ここで少女に宿る1つの魂を消去することに。まだどの魂も掴みきれていないとはいえ、誰を消去するか選択することには罪悪感を覚えました。

アイテムを手にした時のテキストも気になるところ。

不気味な迷宮から一変し、水中にぽつんと机がひとつ置いてある空間へ。

魂を選択すると、その魂が消去される瞬間が映し出されます。まだ魂自身も記憶を取り戻していないなか、燃え盛る室内に閉じ込められる姿は後味の悪さを残します。製品版では対話の回数も増えていると思われるので、選択の重みは更に増しているはず。魂が気になって対話をすればするほどプレイヤーを悩ませるつくりに、山中拓也氏の作品に触れている筆者はつい笑みがこぼれてしまいました。

消去する魂を選択したところで、デモ版の試遊は終了。不気味な迷宮や、美しさとちぐはぐさを併せ持つ花などのアート面、「不安」な気持ちにさせる空間が他にどのようなものがあるのか。また今回は姿が見えなかったⅡがどのような人物なのか、それぞれの魂が抱える過去や背景は何なのか……気になる点が尽きない試遊となっていました。
山中拓也氏のエッセンスも大いに感じられたため、氏の作品が好きな方にはぜひ一度プレイしてみてほしいところです!


『UN:Me』は、PC(Steam)/PS5/ニンテンドースイッチ2向けに2027年発売予定です。

《ライター:もぐ水》




ライター/カントウ25区 もぐ水

主にアクション・シューター・ADVなどジャンル気にせずいろいろ遊びます。 サウンドがカッコいいゲームやロボットが出てくるゲーム、血みどろなゲームが特に好きです。

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