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「ピクセルアート作品」にピクセルフォントを使うかどうか。『都市伝説解体センター』きっかけの議論―読みやすさか、ゲームの世界との調和か、作者の「好き」か

ピクセルフォントの読みやすさやゲームの世界との調和について、開発者からさまざまな意見が寄せられています。

ゲーム文化 カルチャー
「ピクセルアート作品」にピクセルフォントを使うかどうか。『都市伝説解体センター』きっかけの議論―読みやすさか、ゲームの世界との調和か、作者の「好き」か
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Game*Sparkにも寄稿しているゲーム翻訳者のnicolith氏が『都市伝説解体センター』のフォント選びに注目した投稿をきっかけに、SNSでピクセルフォントの文字表現が話題になっています。ゲーム開発者からも、読みやすさや画面との調和、実際の作品での対応について意見が寄せられているようです。

ピクセルフォントをめぐるさまざまな考え

『都市伝説解体センター』

『都市伝説解体センター』は、墓場文庫が開発し、集英社ゲームズが販売するミステリーアドベンチャーゲームです。主人公の福来あざみが、現地での聞き込みや探索、SNSの投稿を調べることで情報を集め、都市伝説の背後にある謎を解き明かしていきます。

サイケデリックなピクセルアートが特徴の本作ですが、本文やUIの文字にはピクセルフォントを使っていません。nicolithさんは、そうした文字が画面から浮いて見えない点を評価。会話やSNSの投稿など、テキストを読む場面の多いゲームとして、優れた判断だと述べています。

『魔法少女クリティカル DELUXE』を開発中の個人ゲーム開発者の長靴をはいた猫氏は、ピクセルフォントの読みやすさについて、一概には判断できず、フォントの基準サイズや画面デザインの解像度、テレビ・PC・スマートフォンといった表示端末によると指摘。アルファベットでは十分なサイズでも、日本語では読みにくくなる場合があるとしています。



また、『Danchi Days』のシナリオ担当のsandy powder氏は、同作でも当初はピクセルフォントのみを採用していたものの、体験版のプレイヤーから読みにくいという声が寄せられたため、通常のフォントも追加し、選べる方式にしたと紹介しています。



作品の雰囲気に合う文字表現と、プレイヤーにとっての読みやすさ。その両方を考え、選択肢を用意するという対応もあるようです。

こうした議論が見られるなか、『Strange Telephone』の開発者として知られるyuta氏も、10月5日にnoteで「ピクセルフォント対応は自己満足でしかない」と題した記事を公開しました。

記事タイトルは強めですが、そこにはピクセル表現にこだわり続ける開発者ならではの思いがつづられています。ゲームの文字に何を求めるのか、作者はなぜその表現を選ぶのか。ピクセルフォントが気になった方は、yuta氏のnoteも読んでみてはいかがでしょうか。

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(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
《ライター:失野,編集:重田 雄一》



ライター/ 失野

新人ライター。学生時代にPCオンラインゲームに出会ってからというもの、人生の大半をPCゲームに費やしている。好きなジャンルは、FPS・TPS、アクション、RPG、アドベンチャーetc...

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編集/メインチャンプはルル 重田 雄一

10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

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