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戦術的メカSTG『Iron Dawn』デモ版配信開始。完全破壊可能な戦場でメカをカスタマイズ、撤退判断も重要

戦闘メカに乗った傭兵が、敵を街ごと吹き飛ばす

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戦術的メカSTG『Iron Dawn』デモ版配信開始。完全破壊可能な戦場でメカをカスタマイズ、撤退判断も重要
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Polylab Studioは、戦術的メカSTG『Iron Dawn』のデモ版をSteamにてリリースしました。

操作に癖のある戦闘メカを操って任務遂行!

本作は傭兵パイロットとして戦闘メカを操作し、様々なミッションを攻略していく作品です。

マウス操作で砲塔を操作し照準、WASDで移動というやや複雑な操作でメカを操り、敵排除などの任務を達成していきます。

搭乗するメカは砲塔部・胴体・メイン/サブウェポンの4部位から構成されており、それぞれパーツ換装が可能。二脚に四脚、また履帯式など、それぞれ異なる特性を有するので任務に合わせた組み換えが重要です。

また、各ステージ上に存在する物は敵はおろか建築物も完全破壊が可能です。燃料タンクの誘爆に巻き込んで敵を一網打尽にしたり、小破した建物をさらに踏み荒らして追い打ちをかけたりと気の向くままに大暴れできます。

ミッションは「敵や建築物を一定数破壊せよ」や「壊せば壊すほど高報酬」など戦闘がメイン。敵メカはともかく戦車や歩兵などは踏みつぶすだけで撃破できるので、敵によっては敢えてブースト移動で接近戦に持ち込むのも手です。

ただし、爆発物の誘爆に巻き込まれると自キャラも大ダメージで、初期装備では欲張りすぎるとそのまま敵の物量の前に押し切られるなどやや難易度は高め。ギリギリまで粘るか安全をとって早めに撤退を行うか、引き際の判断も大事です。

上手く敵を誘導して誘爆で周囲の建物ごと大爆発、そして後に残るのは瓦礫の山。そんな戦術がうまく決まった時の爽快感が病みつきになる戦術的メカSTG『Iron Dawn』は、PC向けにSteamにて2026年第4四半期中にリリース予定です。

《ライター:K.K.,編集:H.Laameche》

ライター/SFとオープンワールドとミリタリー系が主食です K.K.

1990年3月の京都府生まれ。ゲーム好きのパソコン好き。ついでに言えば動物も好き。心理学部卒ゆえに人の心がわかると豪語するも、他人の心にはわりと鈍感で、乙女心となるとからっきし。むしろ動物の気持ちのほうがよくわかるが、本人は「尻尾と耳がないからだ」と弁解中。 2022年から「ゲームスパーク」で執筆中。パソコン代の足しにと始めるも、賃金はほとんど課金ガチャに消えている模様。

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