
元ロックスターのテクニカルディレクター、Obbe Vermeij氏は海外メディア「Rock Paper Shotgun」の取材に対し、「『グランド・セフト・オートVI(以下、GTA6)』のPC版は、みんなが思っているよりも早い時期にリリースされるだろう」と予想を述べました。
最近のシリーズではコンソール版を常に先行させた『GTA』にも変化の波が来るのか
Obbe Vermeij氏は2009年にロックスターを退社し、現在はインディーゲーム開発者として活動している人物です。同氏がPC版『GTA6』のリリースはそう先の話ではないと予想した理由は、生成AIの存在です。近年はAIを活用して既存ゲームのプログラムを解析し、本来は非対応のプラットフォームでも動作するように移植する試みが見られます。
『GTA3』の時期にコンソール版を先行させる方針へと転換して以降、PC市場が成長してコンソール市場に追いついた現在でも、ロックスターには当時と同じ考え方が残っているといいます。
多くのパブリッシャーはPR活動を1回で済ませるために全バージョンの同時リリースを好みますが、『GTA』シリーズは別。Vermeij氏は「タイトルがあまりにも巨大なため、(同時発売で宣伝費を抑えるという)理屈はあまり当てはまらず、昔ながらのやり方を続けているのでしょう。開発側としても、一度に1つのバージョンに専念する方がずっと楽なので理にかなっています」と解説しています。

この状況を根底から覆す恐れがあるのが、生成AIの登場です。AIを活用したプログラム解析・移植の支援ツールを使えば、コンソールゲームの非公式移植版をすぐに作成できてしまいます。
「本当に世界が変わった」とVermeij氏は述べ、「もし自分がロックスターの人間ならば、誰かがPS5版『GTA6』の非公式PC版を、AIを使って作ってしまうのではないかと心配するはずです」「売り上げにも悪影響を与える可能性があります。ですから、PC版のリリースを少しでも早める動きがあっても不思議ではありません」としています。
また、数億ドルの開発費と8年という歳月を費やした『GTA6』の非公式PC版を生成AIで作るとなれば、おそらく数万ドル相当のトークンが必要になるだろうとしつつ、「それでも『GTA6』ほどのタイトルなら、実際に試す人が現れると思うよ」と、彼なりの予想を述べました。

これまで、膨大な労力をかけて作られた大作ゲームの盗用は相当難しいことでした。しかし、Vermeij氏は小規模なインディー開発者だけでなく、テイクツーのような巨大企業にとっても、生成AIによる非公式の複製は存続に関わる懸念事項だと考えています。同氏は「正直なところ、どうやってそれを防げるのか見当がつきません。まさに新時代です」と述べ、今後の動向を見守るしかないとの見解を示しました。
AIによるゲームのクローン作成や、コンソール版のジェイルブレイクに関する懸念について、テイクツーのストラウス・ゼルニックCEOも「財務的な意味での“脅威”ではなく、創造性に関わる問題だと考えており、決して軽視してはいない」「技術は急速に進歩しており、これらの懸念に真摯に取り組んでいます。同時に、誰もがロックスターの意図した通りの(『GTA6』の)体験を望んでいるはずです」などとIGNのインタビューに答えています。
また、AnthropicやOpenAIのようなAI企業について、ゼルニックCEOは「知的財産を扱うビジネスに携わっているのであれば、一方で他社のIPを踏みにじりながら、自社のIPが保護されることを期待するのは皮肉に思える」ともコメントしました。
参考までに『GTA5』は2013年9月(海外向け)にPS3/XBOX 360版がリリースされ、PC版は2015年4月に発売されました。『レッド・デッド・リデンプション2』はコンソール版から約1年後にPC版がリリースされています。『GTA6』はもっと早くPC版がリリースされるかもしれません。
『グランド・セフト・オートVI』は、PS5/XBOX Series X|S向けに11月19日に発売予定。パッケージ版(コードインボックス版)は11月12日発売予定で、プレイ開始日は11月19日です。
¥12,480
(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)











