【TGS2014】ゾンビアクション『Dying Light』プレゼン、フリーダムな移動を可能にする「パルクール」 2014.9.25 Thu 23:47 今回はみじかなプレイレポートもふくめ、発売日が徐々に近づき…
『スタークルーザー』はいかにして生まれたのか? 3DポリゴンからAIまで―日本のゲーム黎明期を駆け抜けたクリエイター・吉村ことり氏が語る創作の原点 【ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ】2026.10.12 Mon 19:00