『スト6』Year 4はなぜ新キャラ中心に?ティファ参戦の理由、ボシュの“ストーリーの整合性”、ステゴロヨガ、フィリピンキャラの理由まで開発陣に訊く【インタビュー】
イングリッドで盛り上がった3年目からYear 4へ。
ハードコアゲーマーの心の片隅にもきっと思い出に残り続けるだろうV6。茶目っ気たっぷりで関西弁を話ながらニコニコ笑う岡田准一さんにも注目です。
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スイッチ2『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は原作通りではない?ティーザー映像で浮上する謎を考える【考察】
もし『FF6』のあともドットのまま進化していたら…『FFレゾナンス』で描く“『FF』らしいビジュアル&バトル”、その狙いと開発秘話に迫る【インタビュー】
この『FF』を待っていた。シリーズ初「HD-2D」採用の『FFレゾナンス』試遊で「ビジュアルの進化」と「アビリティのシナジー」に魅了された【プレイレポ】