唯一無二のアニメ調グラフィックや爽快感あふれるバトルに注目!『アラド戦記』の“If”を描くハードコアACT『The First Berserker: Khazan』先行体験レポ
編集部おすすめの記事
-
唯一無二のアニメ調グラフィックや爽快感あふれるバトルに注目!『アラド戦記』の“If”を描くハードコアACT『The First Berserker: Khazan』先行体験レポ
-
『アラド戦記』外伝的ハードコアACT『The First Berserker: Khazan』インタビュー。グラフィックや戦闘へのこだわり…たっぷり詰まった開発愛【gamescom 2024】
-
ネクソン「TGS 2024」ブースで、新作『Khazan』を国内最速試遊!巨大LEDスクリーンによる上映や壁画マンガのライブペインティングパフォーマンスも
-
バトルの緩急がクセになる爽快感に大興奮!新作『The First Berserker: Khazan』試遊レポ、『アラド戦記』の外伝的ハードコアアクションRPG【gamescom 2024】
特集
東京ゲームショウ2024(TGS2024)
-
【吉田輝和のTGS絵日記】近未来安楽椅子探偵?サイバーパンク世界で社会的殺人事件の謎を追え!『There is NO PLAN B』・まさかの異変が会場にやってきた!?気になるブースや展示をまとめて紹介!
5回に渡ってお届けした「TGS2024」レポートも今回でラスト!
-
【吉田輝和のTGS絵日記】名作RPGがHD-2Dで美しくなって蘇る!『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』・カスタマイズした杖を使っておじいちゃんが大暴れ!『The Eternal Life of Goldman』
-
スタイル抜群のケモ耳美女に惹かれて試遊したら斬新だった!AI異世界料理リズムVRアクションゲーム『ソート・ビストロVR』【TGS2024】
-
【吉田輝和のTGS絵日記】相手の順番なんか無視だ!ターン制廃止で好きなだけコマが置ける『リアルタイムバトルオセロ』・資本主義に染まった人民を思想矯正兵器で救え!革命的基地建設ストラテジー『絶対ロケット防衛主義』
The First Berserker: Khazan
-
ネクソンARPG『The First Berserker: Khazan』開発メンバーを大規模再配置、解散ではないとしながらも先行きは不透明に
チーム解散ではなく、あくまでリソースの再配分としています。
-
「ゲーム会社は“ゲーム”で語るべき」――『ARC Raiders』も快調なNexonのCEO イ・ジョンホン氏に直撃取材。リリースを控える期待作や日本のゲーマーに向けた戦略を訊いた
-
「イージーに下げるくらいなら辞める」―プレイヤーのプライドと難易度の問題に向き合った『The First Berserker: Khazan』開発チームの姿勢、高評価を受ける【UPDATE】
-
ハードコアARPG『The First Berserker: Khazan』なぜか“女体化”無料DLC配信へ―「感謝のプレゼント」で購入者全員に、本体価格も改定で遊びやすく
連載・特集 アクセスランキング
-
世界中の誰もがガンダムゲームを知るきっかけになれればー新作ACT『GUNDAM ROGUE ORBIT』インタビュー
-
画面上で村を発展させ、画面下ではダンジョン攻略!農業・戦闘・オークションまで楽しめる自由なシミュレーションRPGが配信開始―採れたて!本日のSteam注目ゲーム4選【2026年9月15日】
-
オープンワールドד不思議な生き物”収集RPG『アニモ』基本無料でついにサービス開始!走り回るだけで出会いがある、収集・育成・農場経営まで楽しめる新作
-
「プレイヤー自身を脅かしに来る」失踪配信者を追うメタホラー『たろうくんはいってきました』開発者インタビュー―株式会社闇がゲームへ進出した理由とは
-
「バトモン」を進化させてチャンピオンを目指すモンスター収集・非同期マルチ対戦ゲーム“非常に好評”で盛況スタート―採れたて!本日のSteam注目ゲーム12選【2026年9月16日】
-
多忙な社会人ゲーマーも平日から休日まで攻略可能。「Lenovo Legion Pro 5 Gen 10」で実現する理想のゲーミングライフスタイル
-
33年ぶりの復活!国産ローグライクの金字塔のリマスターや如何に?『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン ちょっとステキなリマスター』【げむすぱローグライク/ローグライト部・第55回】
-
何が起きるかわからない人生、備え方をサバイバルゲー『RuneScape: Dragonwilds』で学ぶ。伐採も魔法も、すべては来るべきその日のため!
-
“作業”にならないサバイバルクラフトを目指して。便利魔法が彩る『RuneScape: Dragonwilds』開発者に、“100時間超”へ成長した世界を訊く【インタビュー】
-
総面積5,000㎢の世界で視界に映るすべてのものを弄れる協力プレイ対応オープンワールド終末サバイバル『Zeverland』が開発中。小さな移動拠点で超広大マップを自由に探索【今週のインディー3選】




