「開発で印象的なことは何もなかったけど、廃棄せざるをえなかった要素があったんだ」建築パズルゲーム『PRESERVE : 自然の守護者』【開発者インタビュー】 2枚目の写真・画像 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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「開発で印象的なことは何もなかったけど、廃棄せざるをえなかった要素があったんだ」建築パズルゲーム『PRESERVE : 自然の守護者』【開発者インタビュー】 2枚目の写真・画像

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Bitmap Galaxy開発、PC/Mac/Linux/PS5/PS4/Xbox Series X|S/スイッチ向けに5月15日にリリースされた建築パズルゲーム『PRESERVE : 自然の守護者』開発者へのミニインタビューをお届けします。

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「開発で印象的なことは何もなかったけど、廃棄せざるをえなかった要素があったんだ」建築パズルゲーム『PRESERVE : 自然の守護者』【開発者インタビュー】
「開発で印象的なことは何もなかったけど、廃棄せざるをえなかった要素があったんだ」建築パズルゲーム『PRESERVE : 自然の守護者』【開発者インタビュー】

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