2013年4月のインタビューのニュース記事一覧 | 連載・特集 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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2013年4月の連載・特集 インタビューニュース記事一覧

『PsychoBreak』は“原点回帰”のサバイバルホラーに−三上真司氏インタビュー 画像

『PsychoBreak』は“原点回帰”のサバイバルホラーに−三上真司氏インタビュー

4月20日、全世界同時で発表された、Bethesda SoftworksとTango Gameworksの新規IPサバイバルホラー『Psycho Break(サイコブレイク)』。その開発を指揮する三上真司氏へのインタビューをお送りします。Read more »

Rio Tani
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各要素のバランスを重視−『PsychoBreak』プロデューサー木村雅人氏&アートディレクター片貝直紀氏インタビュー 画像

各要素のバランスを重視−『PsychoBreak』プロデューサー木村雅人氏&アートディレクター片貝直紀氏インタビュー

4月20日、全世界同時で発表された、Bethesda SoftworksとTango Gameworksの新規IPサバイバルホラー『PsychoBreak(サイコブレイク)』。本作でプロデューサーを担当する木村雅人氏とアートディレクター片貝直紀氏へのインタビューをお届けします。Read more »

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【第2回 京都インディーズゲームセミナー】後編: ゲーム作りは○○だ!+Q&A 画像

【第2回 京都インディーズゲームセミナー】後編: ゲーム作りは○○だ!+Q&A

Unityの中の人と『洞窟物語』天谷氏が「ゲーム作り」を一言で表したら?そのほか質疑応答です。一人で絵もプログラムもサウンドもこなす天谷氏が語るゲーム作りの本質、そしてモチベーションの保ち方などについて。Read more »

Gokubuto.S
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『BioShock Infinite』のエリザベス役“沢城みゆき”さんにスポットをあてたスペシャル動画が公開 画像

『BioShock Infinite』のエリザベス役“沢城みゆき”さんにスポットをあてたスペシャル動画が公開

ついに今週25日、日本国内でも発売となるシリーズ最新作の『BioShock Infinite』ですが、発売を記念して、ヒロイン・エリザベスを演じる“沢城みゆき”さんにスポットをあてたコメンタリー/インタビュー動画が公開されました。Read more »

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『ファイアーエムブレム 覚醒』キャラクターに足首から先がなかったワケを開発者が語る 画像

『ファイアーエムブレム 覚醒』キャラクターに足首から先がなかったワケを開発者が語る

ニンテンドー3DSソフト『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場するキャラクターたちの足の表現について、なぜそのような仕様になったのかが明らかになりました。この件については以前から多くのファンが疑問に思っており、様々な憶測も飛び交っていましたが、とうとう真実Read more »

インサイド
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Greenlight通過の和製インディーゲーム『LA-MULANA』が配信開始、ニコ生で記念放送。売上は堅調 画像

Greenlight通過の和製インディーゲーム『LA-MULANA』が配信開始、ニコ生で記念放送。売上は堅調

Valveから与えられた数々の試練を乗り越え、和製インディーアクションゲーム『ラ・ムラーナ』がついにSteamで配信されました。スチマーなら誰しもが知る恐怖のValive Timeは発動せず。それを祝し、ニコニコ生放送の公式チャンネルで午前2時から記念放送もとり行われましRead more »

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GDC 13: 緊急インタビュー企画「SUDA51 vs Game*Spark」 画像

GDC 13: 緊急インタビュー企画「SUDA51 vs Game*Spark」

GDC期間中、本当に突撃してみました。インタビューのテーマは「KILLER IS DEADとそのルーツ」。本作ならびにSUDA51がたずさわってきた過去作品について色々とうかがってみました。それではどうぞ。Read more »

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GDC 13: 「プレイヤー殺し」の男はアメリカで何を感じたか? 『LA-MULANA』楢村匠氏が見たGDC 画像

GDC 13: 「プレイヤー殺し」の男はアメリカで何を感じたか? 『LA-MULANA』楢村匠氏が見たGDC

『洞窟物語』の天谷大輔氏に続き、日本のインディーゲーム開発者でGDCスピーカー第二号となった『ラ・ムラーナ』の楢村匠氏。アクションアドベンチャーゲーム『ラ・ムラーナ』を世に送り出したNIGOROのリーダーです。GDC最終日の3月29日に、講演の感想やGDCの印象、ゲーRead more »

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GDC 13: 343 Industriesによる『Halo』フランチャイズの再生とナラティブの表現 画像

GDC 13: 343 Industriesによる『Halo』フランチャイズの再生とナラティブの表現

『Halo 3』から5年ぶりの新作となり、新三部作『リクレイマー・トリロジー』の序章となった『Halo 4』。開発会社もこれまでのBungieから、新たにマイクロソフトゲームスタジオ内に設立された343 Industriesへと移行し、世界各地から本作のために優れた開発者が集められRead more »

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ゾンビサバイバル『DayZ』のコンソール移植は“ほぼ確実”に行われる、開発者Dean Hall氏が明言 画像

ゾンビサバイバル『DayZ』のコンソール移植は“ほぼ確実”に行われる、開発者Dean Hall氏が明言

昨年からスタンドアローン版の発表と共に開発側から言及されてきた『DayZ』のコンソール展開ですが、SA版の開発を指揮するDean Hall氏が改めてこの件に触れ、コンソール移植はほぼ確実に行われることを海外サイトThe Escapistに対し先日のGDC中に明らかにしました。Read more »

ishigenn
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