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夏には一般公開も…『StarCraft II』さらなるゲームシステムの詳細が明らかに

RTSファンには10年越しの続編となりそうな、期待の StarCraft II 。毎度お待たせしまくりなBlizzardの中にあって、発表以来の開発はなかなか順調みたい。先日は動画までリークされていた、PC Gamer誌の最新号もとうとう発売になったようで、独占公開だったハズの新

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RTSファンには10年越しの続編となりそうな、期待の[url=http://www.starcraft2.com/]StarCraft II[/url]。毎度お待たせしまくりなBlizzardの中にあって、発表以来の開発はなかなか順調みたい。先日は動画まで[url=http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2655]リークされていた[/url]PC Gamer誌の最新号もとうとう発売になったようで、独占公開だったハズの新ユニットの他にゲームの詳細がまたまたちょっぴり明らかになりました。



・Heroユニットは(一応存在するようですが)、Warcraft 3並に重要なものや、なにかと管理が必要な存在にはならない。

・現在の計画ではユニットのサプライ上限は、前回と同じ200のまま。ただし、ハイライトしている(グループとして同時に選択可能な)数に関して、開発チームは無制限にするオプションを試みている。

・Blizzardはバランスや設計過程についても、StarcraftやWarcraft 3のプロプレイヤーから意見を聞いている。

・そのStarcraft 2の理想的な試合時間は20分未満。

・ゲームの最低ハードウェア要件については決定されていないものの、これまでどおりなら幅広いスペックで動くはず。開発チームとしては、Shader Model 2.0(DirectX 9)に対応したグラフィックカードが必要になると指摘。


全体的には、これまでの復習っぽい感じでしょうか。WC3のHeroレベルアップやアイテム管理といった要素でガチンコ対戦してしまうのも、あれはあれでRTSに見事別の面白さを生み出したBlizzardでしたが、今思えばWarcraftの方が3作目で差別化を果たしたことで、派生作品だった側のStarcraftは心置きなく対戦型RTSの王道を[url=http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2337]突き進むよう[/url]です。

ちなみに、8月に開催されるファン感謝イベント[url=http://www.blizzard.com/blizzcon07/]BlizzCon 2007[/url]では、実際に開発中のゲームに触れて新しいユニットを自分で試してみることができるみたい。もっともチケットは[url=http://kotaku.com/gaming/blizzard/blizzcon-sold-out-269502.php]あっというまに[/url]売り切れたそうですが、Blizzardの開発も今度という今度はかなり順調なのかも。一部でウワサされる、今年中にベータテスト開始して発売は2008年!?なんてのも、その通り行けばある意味順調ということで……。
[size=x-small](ソース: [url=http://www.joystiq.com/2007/06/21/new-starcraft-ii-details-from-pc-gamer/]Joystiq: "New Starcraft II details from PC Gamer"[/url])[/size]

[b]※Update: [/b]なにやら海外[url=http://www.sclegacy.com/showthread.php?t=2842]ファンフォーラム[/url]には雑誌スキャンがまたも登場。前回わからなかった、新型ReaverやSoul Hunterなどユニットの詳細もバッチリ掲載されています。

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《Miu》

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