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68%の家庭でゲームが遊ばれている−ESAが米国におけるユーザー調査結果を発表

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大変な盛り上がりを見せて先週幕を閉じたE3 2009(Electronic Entertainment Expo)。その主催団体であるESA(Entertainment Software Association)が、米国におけるビデオゲームのユーザー層や動向を探った統計調査の結果を発表。男女比、平均年齢、購入者層から保護者のゲーム取扱いまで、興味深いデータをカテゴリ別に分けて公開しています。

* * * * * * *

■ユーザー層
 * 68%のアメリカ人家庭でビデオゲームがプレイされている
 * ビデオゲームをプレイするユーザーの平均年齢は35歳
 * ユーザーの60%は男性、40%は女性
 * ユーザーの25%は18歳以下、25%は50歳以上
 * 成人のユーザーのゲーム歴は平均すると12年

■購入者
 * 最もゲームをたくさん購入するユーザーの平均年齢は39歳
 * 購入者の52%は男性、48%は女性
 * 子供を持つ親のゲーム購入のうち92%はプレゼント
 * 83%の子供はゲームの購入に親からの了解を得ている
 * 43%のアメリカ人が2009年に一つ以上のゲームを購入、または購入予定

■保護者
 * 94%の親は子供がゲームで遊ぶのを“いつもまたは時々”監視している
 * 77%の親はゲームのペアレンタルコントロールが有用だと信じている
 * 79%の親は子供がゲームで遊ぶのに制限時間を設けている
 * 78%の親は良い交流方法として子供と一緒にゲームで遊んでいる
 * 63%の親は内容を確認するためにゲームをプレイしている

■コンテンツ
 * 2008年に発売されたゲームのうち57%はE、またはE10+レイティング
 * 16%はMレイティング(17歳以上対象)
 * 2008年の家庭用ゲームセールスTOP20のうち6つのゲームがMレイティング
 (GTA IV 360, GTA IV PS3, CoD WaW, GoW2, CoD4 MW, Fable II)
 * 2008年のPCゲームセールスTOP20ゲームのうち5つのゲームがMレイティング
 (Age of Conan, CoD4 MW, Fallout 3, CoD WaW, Crysis)
 * 37%のアメリカ人が携帯機やPDAのゲームを遊んでいる


さらに詳しいデータはソースのPDF資料を参照してみましょう。

(ソース: ESA: Sixty-Eight Percent of U.S. Households Play Computer or Video Games via GamePolitics)


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《Rio Tani》

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