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PS4/Xbox One版がかつて目指していたビジュアルを謳う興味深いPC版『Watch Dogs』のイメージが登場

好調なローンチを迎える一方で、発売前にはグラフィックのダウングレードや解像度に関するニュースが話題となりましたが、海外フォーラムのユーザーらが昨年のE3にて公開された初期目標のビジュアルレベルを謳う同作PC版の興味深いイメージを投稿しました。

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北米にてついに発売され海外メディアによる好意的なレビューとUbisoft史上最大の初日セールスを記録した新作オープンワールドゲーム『Watch Dogs』。好調なローンチを迎える一方で、発売前にはグラフィックのダウングレードや解像度に関するニュースが話題となりましたが、海外フォーラムのユーザーらが昨年のE3にて公開された初期目標のビジュアルレベルを謳う同作PC版の興味深いイメージを投稿しました。

NeoGAFのユーザーVortex氏により撮影されVuze氏によりシェアされたこの3枚のPC版『Watch Dogs』のイメージ。Vuze氏はこのビジュアルが最終ビルドにてダウングレードされるよりも前のPS4/Xbox One版におけるデフォルトのレンダー設定だったようだと説明。PC版にて隠されていた内部エンジンの設定を変更することでグラフィックを強化することが出来たと明らかにしています。

一方でこの内部エンジン設定を変更した場合、一部グリッチが発生するようだともVuze氏は伝えており、スクリーンショットで見られるグラフィックを維持するには安定性に問題が残っているようです。




この1件を伝えコンフィグファイルを独自に確認した海外サイトDSOGamingは、PS4版がPC版のスタンダードに非常に近かった伝えており、Ubisoftは1080pと特有のシャドウ設定およびAntiPortalクオリティを目標にしていたようだと解説。またXbox One版も1080p動作を目標としており、こちらも環境や植物およびジオメトリ、シャドウにて特有の設定を有していたようだと説明しています。

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