『The Last of Us』が大好きで偉大なゲームだと評するSmith氏。その特徴の一つとして、画面上のインターフェース(HUD)を大胆に取り払っている点を指摘。対照的に『Sunset Overdrive』ではHUDが度々表示され、例えば目的地が遠い場合に、プレイヤーキャラクターが「ファストラベル」の存在を教えてくれる、いかにもゲーム的な作りになっているそうです。
Smith氏は、もし『The Last of Us』のジョエルが、同じようにプレイヤーに対して「回復アイテムを拾え」だとか指示したら、雰囲気を壊してしまうだろうと説明しています。
他にも本作では、Valveの『Portal』を参考にしたリスポンアニメーションを採用するなど、“第四の壁”(舞台・演劇用語)を突破するような演出が取り入れられているということです。
Insomniac GamesとNaughty Dogは、90年代から共にファーストパーティースタジオとしてプレイステーションプラットフォームに数々の名作を送り出してきた仲。現在の立場はそれぞれ違えど、同志あるいは良きライバルとして互いの作品に言及するのもうなずけます。
※UPDATE(2014/10/4 21:30): 情報元の内容に添って記事タイトルと本文を加筆・修正しました。
※商品情報の誤記を一部訂正しました。コメントでのご指摘ありがとうございます。
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