【E3 2017】『Destiny 2』の新たな対戦モード「Countdown」ハンズオン | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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【E3 2017】『Destiny 2』の新たな対戦モード「Countdown」ハンズオン

米ロサンゼルスにて6月13日から15日まで開催されていたE3のActivisionブースにて、PS4版『Destiny 2』のメディア体験会が実施。今体験会では、新ルールとなる4対4のマルチ対戦モード「Countdown」をプレイしてきました。

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米ロサンゼルスにて6月13日から15日まで開催されていたE3のActivisionブースにて、PS4版『Destiny 2(ディスティニー2)』のメディア体験会が実施されました。今体験会では、新ルールとなる4対4のマルチ対戦モード「Countdown」をプレイしてきましたのでハンズオンをお届けします。


全員のセッティングが終わってマッチングが始まるまでは、ジャンプシップの画面。ここでは前作とほぼ同じUIの装備のセッティング画面に切り替えることができます。ボタンレイアウトも前作とほぼ同じなので、これまでずっとガーディアン活動を行っているプレイヤーはシステム面で混乱することはまずないでしょう。

コントロールの手触りは特に癖はなく、前作とほぼ同じ。会場スタッフが把握していなかったので、試遊で使われていたPS4がノーマルなのかProなのか不明ですが、体感でフレームレートも前作と同じく30fpsと見受けられました。


「Countdown」の対戦マップは、現実世界の都市に似ている「Midtown」。入り組んだ構造になっており、敵との鉢合わせには注意が必要です。「Countdown」は、ジェネレーターのような装置を起動させるチームと阻止するチームに分かれ、時間まで守り抜いて起動させれば勝利。リスポーンは基本できないので、敵チームを殲滅した時点でも勝利となります。(回数制限付きですが味方を復活させることは可能)全10マッチ行われ、1マッチが終了すると攻守が入れ替わります。


マッチがスタートした時点で、向かうべきポイントが表示。防御側なら早くポイントまで行き、迎撃する準備を整えることが勝利へとつながりそうでした。攻撃側は、いかに相手の連携が確立する前に責められるかがカギとなりました。製品としてリリースされプレイヤーが成熟してくれば、さらに多くの戦法が生まれてきそうです。

今回のプレイでは、味方チームは試遊台に4人横並びとなっていましたが、全員別の言語のプレイヤーであったため、コミュニケーションは断念。しかし、なんだかんだで心が通じたのか、うまく連携を取ることができて筆者のチームは6勝。試合に勝つことができました。

『Destiny2』はPlayStation 4でパッケージ版とダウンロード版が9月6日に発売予定、Xbox Oneではダウンロード版のみ発売予定となってます。日本語PC版については現在のところ明らかにされていません。
《蟹江西部》



十脚目短尾下目 蟹江西部

Game*Spark編集部。ゾンビゲームと蟹が好物です。以前は鉄騎コントローラー2台が部屋を圧迫していましたが、今は自分のボディが部屋を圧迫しています。

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