【E3 2017】ゲーム最大の見本市、大盛況のまま閉幕!来場者数は68,400人に | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

【E3 2017】ゲーム最大の見本市、大盛況のまま閉幕!来場者数は68,400人に

アメリカ、ロサンゼルスで現地時間6月13日から6月15日まで行われたゲーム最大の見本市「E3 2017」。同イベントが閉幕し、来場者数が発表されました。

ニュース 発表
【E3 2017】ゲーム最大の見本市、大盛況のまま閉幕!来場者数は68,400人に
  • 【E3 2017】ゲーム最大の見本市、大盛況のまま閉幕!来場者数は68,400人に
アメリカ、ロサンゼルスで現地時間6月13日から6月15日まで行われたゲーム最大の見本市「E3 2017」。同イベントが閉幕し、来場者数が発表されました。

「E3 2017」を主催しているエンターテインメントソフトウェア協会(ESA)によると、今回の来場者はのべ68,400人とのこと。なお、前年に行われた「E3 2016」は、ビデオゲーム業界関係者、一般参加者の合計来場者数が7万人を突破した、と報じられていました。

また、E3の公式ストリーミングパートナーTwitchでは、E3コンテンツの視聴時間が550万時間以上にのぼったとのこと。次回の「E3 2018」は、2018年6月12日から14日まで実施予定です。
《秋夏》

編集部おすすめの記事

特集

ニュース アクセスランキング

  1. Epic新作「アートワークすべて完全なAIワークフローで生成」「手書きのコードもう書かない」―呆然とする開発者も…“AIファースト”でディズニー新作シューターを開発と報道

    Epic新作「アートワークすべて完全なAIワークフローで生成」「手書きのコードもう書かない」―呆然とする開発者も…“AIファースト”でディズニー新作シューターを開発と報道

  2. 任天堂ラテンアメリカ幹部「物理メディア廃止計画ない」。8月発表の決算ではソフト売上の全世界デジタル比率は約6割、スイッチはパッケージ版強めか

    任天堂ラテンアメリカ幹部「物理メディア廃止計画ない」。8月発表の決算ではソフト売上の全世界デジタル比率は約6割、スイッチはパッケージ版強めか

  3. 『スタークルーザー』はいかにして生まれたのか? 3DポリゴンからAIまで―日本のゲーム黎明期を駆け抜けたクリエイター・吉村ことり氏が語る創作の原点 【ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ】

    『スタークルーザー』はいかにして生まれたのか? 3DポリゴンからAIまで―日本のゲーム黎明期を駆け抜けたクリエイター・吉村ことり氏が語る創作の原点 【ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ】

  4. XBOXハード販売台数は過去最低ペース、PSハードも13年ぶりの最低水準に。不振続く米ゲーム機市場、11月発売の『GTA6』で巻き返しなるか

  5. 「にゃるら氏を外さないとアニメを中止する」『NEEDY GIRL OVERDOSE』アニメ発表直前にプロモーションから外されたにゃるら氏が声明【UPDATE】

  6. 『キングダム ハーツ』、ディズニー元CEOは制作を承認したことを「覚えていない」―作品の概要を聞いて企画自体は思い出す

  7. エディア、完全新規乙女ゲーム『PROJECT SIGN:Astraea』のティザーサイトを公開!公式Xも開設

  8. アニメーター・桂憲一郎氏の訃報受け『SYNDUALITY』アニメ製作委員会が声明。「多大なるご尽力を賜りました」

  9. アニメーター・桂憲一郎氏死去。「マクロス7」キャラデザや『VIPER』シリーズ原画、『ToHeart2』『こみパ』『うたわれ』OVAなどに携わる

  10. 舞とクーラもお得に使用できる!『DEAD OR ALIVE 6 Last Round』キャラクター使用権含むDLCセールが開催中

アクセスランキングをもっと見る

page top