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【デジゲー博2017】東方Project、Steamへ―ZUN氏に気になるあれこれを直撃インタビュー

2017年11月12日に秋葉原にて開催された「デジゲー博2017」。同イベントに出展していた『東方Project』原作者ZUN氏へと、同作のSteam展開にあたってのあれこれについて、直接聞くことができましたので、本記事ではその内容についてお伝え致します。

ゲーム文化 カルチャー

2017年11月12日に秋葉原にて開催された「デジゲー博2017」。同イベントには、先日、ついに初めてのSteam版が発表された人気同人ゲーム『東方Project』の上海アリス幻樂団も出展していました。会場では、『東方Project』原作者ZUN氏へ、Steamユーザーが気になるだろうあれこれについて、直接聞くことができましたので、本記事ではその内容をお伝え致します。

ZUN氏によれば、今回Steamで東方Projectを出すのにあたっては、Steamの基準緩和と「Steam Direct」の影響が強かったのこと。また、氏は、『東方天空璋』のSteam配信までの過程に苦労はなかったと話しています。

『東方Project』Steam配信においては、PlayStation向けに“Play, Doujin!”などを展開するメディアスケープ社が名を連ねています。これについては、Steam版は既存の東方本家の流通と異なる面もあるのではないか、と心配しているファンもいるかも知れません。ZUN氏の返答によれば、パブリッシャーが同社であるのは事務処理などの関係によるもので、各権限は今まで通り、Steam版においてもZUN氏が主に管理していく形であるとしています。

ブースは簡素ながら過去作の物販と、PC98時代に展開された、いわゆる“旧作”のプレイアブル展示がされていました

以前の記事でも取り上げた過去作のリリースについては、『東方天空璋』Steam版の反響次第で予定はあるものの、あくまで「できる範囲で行う」とコメント。例えば、Windows展開初作品で多数の人気キャラの初出となる、東方第6弾『東方紅魔郷』については、現世代のPCでは動作困難なため、「いわゆる“作り直し”に近い状態となってしまう為、難しい」という話でした。同じくWindows展開初期の作品については同様に不具合などの関係もあり、Steam配信を行えるかはわからない、としています。

なお、過去作を含めたSteam配信にあたっては基本的にはそのままの移植であり、改めての多言語対応や、Steam関連のコミュニティアイテム(トレーディングカードなど)の予定は今のところないとのこと。ただし、黄昏フロンティアとの共作となる『東方憑依華』などの一連の作品については、その限りではないということです。

第14.3弾『弾幕アマノジャク』の「デジゲー博」向け特別スコアアタックバージョン『弾幕アマノジャク ゴールドラッシュ』もプレイアブルで展示

他にも、今回デジゲー博にてプレイアブル展示を行っていた、第14.3弾『弾幕アマノジャク』の特別スコアアタックバージョン『弾幕アマノジャク ゴールドラッシュ』などは、まず『弾幕アマノジャク』本体のSteam配信が先決という話ながらも、同作Steam版配信時に“オマケ”としてつけることも検討しているとのことでした。

東方Project第16弾『東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons.』Steam版は、2017年11月18日に配信予定です。
《Arkblade》

関連業界のあちこちにいたりいなかったりしてる人 Arkblade

小さいころからPCゲームを遊び続けて(コンソールもやってるよ!)、あとは運と人の巡りで気がついたら、業界のあちこちにいたりいなかったりという感じの人に。この紹介が書かれた時点では、Game*Sparkに一応の軸足を置きつつも、肩書だけはあちこちで少しづつ増えていったりいかなかったり…。それはそれとしてG*Sが日本一宇宙SFゲームに強いメディアになったりしないかな。

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  • スパくんのお友達 2017-11-17 0:11:27
    >>10
    東方にも影響を受けたUndertaleが正にその逆パターンになっちまってるもんなw
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-11-16 14:59:55
    >>10
    実際そういう論争は確実に起きるから正しいんだよな
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-11-15 14:39:46
    まあ、10年以上前の過去作のサポートとか個人レベルじゃやってられんわな
    XPが出始めのころの話だもん
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-11-15 0:13:40
    海外向けにインディーゲーでありがちな有志翻訳を公式が製品に取り込むみたいなことをすればいいと思うがたぶんそういうのはやらないだろうなあ
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-11-14 15:45:28
    >>10
    LINEスタンプの話ですか?
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-11-14 13:58:41
    IGN Japanの記事
    「今後の東方Projectや二次創作の展開について」
    に書いてあるけど多言語化をあえてしない理由は
    >公式で出すとその翻訳が正しくないと呼ばれかねない(笑)。
    >ファンの方がいいんじゃないかな(笑)。
    >結局、僕もどこかの翻訳業者に出すわけだから、その人がわかっていないと言われかねない。
    >そう考えるとちょっとめんどくさいなーと。
    14 Good
    返信
  • 10年ファン 2017-11-14 13:05:35
    旧作やりたいけどさすがに無理か
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-11-14 11:39:01
    言われてみりゃ紅魔郷って相当古いもんな
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-11-14 11:05:36
    作り直しになっちゃうから
    過去作の多言語対応もやらないと思うよ。
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-11-14 10:16:29
    ゴールドラッシュ遊べるのが嬉しい
    (∩´∀`)∩<ヤッター♪
    6 Good
    返信

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