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『ダークソウル リマスタード』をプレイするべき理由―今なお色褪せない魅力がそこにはある

ついに発売を迎えた『ダークソウル リマスタード』。シリーズの原点、初代『ダークソウル』が美しく、よりプレイしやすくなって現世代機に登場。今なお色褪せない魅力がそこにはあります。

家庭用ゲーム PS4
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◆『II』『III』しかやってないのはもったいない



シリーズで唯一、初代『ダークソウル』のみが現世代機で出ていなかったこともあり、『II』『III』しかやってないという方も意外といるのではないでしょうか。それは実にもったいないことです。システム上、多少の古さを感じてしまうことはあるかも知れませんが、シリーズの世界をより深く楽しむならば、初代の存在は外せません。

■あの武器、あのボスの“元ネタ”を探しに行こう


『ダークソウル』世界の成り立ちを語るオープニングは必見

初代『ダークソウル』では、オープニングおよび本編で、シリーズの原初となる物語を垣間見ることができます。いかにしてソウルが見出されたのか、王と古竜との争い、火の時代の始まりと終わり…などといった『II』『III』では断片的にしか語られなかったものを目にしたり、体験できるのです。初代をプレイすることで、シリーズの世界がどのようなものの上に成り立っているのかを、想像する手助けになります。



『II』『III』の“元ネタ”が多数あるのも初代ならでは。ネタバレになるので多くは語りませんが、『II』では“古い竜狩り”、“武器屋 オルニフェクス”、“鐘守のガーゴイル”、“栄華の大剣”などの元ネタが初代にあります。『III』では、物語全体でちょくちょく初代の話が出る他、“アノール・ロンド”、“火継ぎの祭祀場”、“神喰らいのエルドリッチ”などが該当します。また、DLCの「ASHES OF ARIANDEL」「THE RINGED CITY」も初代とのつながりが示唆されています。

■初代『ダークソウル』だけのユニークな一面



初代にしかないユニークな仕様があるのも見逃せません。例えば「人間性」。初代ではこれを篝火にくべることでエスト瓶の補充量を増やしたり、生身になることができます。『II』『III』のように、アイテムさえあれば好きなタイミングで生身になれるわけではなかったのです。また、貯め込むことでステータスが上昇し、人間性の数によって攻撃力が変動する武器もあります。物語上でも重要な意味を持つ、初代を象徴するシステムです。

「人間性の精霊」

オンラインでプレイしていると、時折地面に白い輪が現れることがあります。これは「共鳴」システムのサインであり、オンライン上の見知らぬプレイヤーが近くで「奇跡」を使用すると、自分の世界にサインが現れます(バグではないですよ!)。このサインの近くで「奇跡」を使用すると、威力や回復量が上昇します。

「ベイグラント」というユニークなシステムもあります。これは誰かの捨てたアイテムが、別のプレイヤーの世界に現れるというシステム。捨てた覚えのないアイテムが落ちていたら、それはどこからか流れ着いた物です。アイテムは誰かに拾われないままある程度の世界を移動すると、モンスターへと変化します。遭遇率はかなり低いので、見つけたら逃さないように。また、ロストした人間性もベイグラントの対象になります。この場合は、「人間性の精霊」というカニの様なモンスターに変化し、別プレイヤーの世界に現れます。こちらもかなりレアです。


「共鳴」も「ベイグラント」も、かなり実験的なシステムではありますが、ロードランの“時空がゆがんでいる”という設定をうまく利用したものとなっています。当然ながらオンライン人口が多いほうが発生率は高くなるので、体験したいのであれば発売日直後からプレイを始めるのをオススメします。

その他にも、武器の強化方法が少し複雑になっていたり、属性派生に「神聖・邪教・混沌(『III』の混沌とは仕様が異なる)」というものがあったりといった違いもあります。約7年前のゲームであり、多少混沌としていたり古臭さを感じてしまうところはあるかも知れませんが、『II』『III』しかプレイしていないプレイヤーにとっては、新鮮なものに映るはずです。



国内外問わず多くのファンから支持を受け、今や日本を代表するAAAタイトルとなった『ダークソウル』シリーズ。その原点が、より美しく快適になって蘇ります。7年経っても色あせない絶妙なゲームデザインに世界観、そしてシリーズならではの達成感や喜びを、ぜひ味わってみてください。


『ダークソウル リマスタード』は、PS4/Xbox One/Windows版が発売中。ニンテンドースイッチ版は2018年夏発売予定です。価格は、パッケージ版が4,800円(税別)、ダウンロード版が4,300円(税別)です。
《Takuya Suenaga》

ソウルシリーズ大好き Takuya Suenaga

1990年3月、神奈川県生まれ。パズル誌の編集を経て、イードへ。「Game*Spark」「インサイド」の編集業務に携わり、同社のアニメ情報サイト「アニメ!アニメ!」も経験。CS・PCを中心にプレイ中。好きなジャンルはACT・FPS・TPSなど。『デモンズソウル』を始めとしたフロム・ソフトウェアのARPGや、2020年にサービスを終了した『ららマジ』に特に思い入れがある。現在は『ファイナルファンタジーXIV』にかなり入れ込んでいる。

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  • スパくんのお友達 2018-09-11 0:40:32
    新規と戦闘狂にはいいかもな
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-05-29 18:43:28
    4000円払って敵配置変わってRTAぶっ壊した新しいダクソに震えるんだよ。
    大して綺麗になってない、グラに衝撃を受けろ
    10 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-05-26 5:31:21
    steamの評価が割れるのはPC版には解像度やフレームレートを変えられるMODがあるからやから。
    PC版に言及してへんし、PRどうのは煽りでしかないわな
    9 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-05-26 4:38:49
    >>17
    基本的に変化がないという指摘はすでにプレイ経験のある人に向けてのものなわけで、リマスター購入を考える程ダークソウルをやり込んだ人はリマスターの意味合いを理解している。
    そんなものをわざわざ書き込みに来るなら、何か意図があると思われても仕方がない。
    ファミコン初期の時代からタイムスリップしてきたのでなければ、リマスターが出るほどのゲームに出す金額として、実質4000円台は誰にとっても大した額ではない。
    まともな思考が出来る人ならわかることだ
    25 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-05-26 3:37:53
    >>16
    私個人の感想でなくsteamの評価が日本だけでなく海外も割れてたから書いたまでです。
    これから購入を検討する人には重要な点だと思いませんか。
    あなたにとっては大した額じゃないのかもしれませんが。
    0 Good
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  • スパくんのお友達 2018-05-25 23:56:28
    >>15
    どんな作品だって価格分の価値があるのか賛否両論だよ。
    純粋なリマスターに価値を感じないなら買わなきゃいいだけ。
    あんたの書き込みがクソくだらないってことは誰もが意見が一致するだろうけど
    31 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-05-25 17:06:00
    結局、既プレイ者には4000円の価値があるのか賛否両論の模様。
    PR記事だからしょうがないよね。
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-05-25 2:56:17
    これ記事書いたの西日本の人だな
    濃ゆいは中国地方辺りしか使わないしそれ以外の地方はは伝わらないこともあるよ
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-05-24 13:38:05
    始めたら体が勝手にツヴァイヘンダーを拾いに行って当時の記憶をいろいろ思い出したわ。
    12 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-05-24 12:40:03
    AC用パーツを入手しましたを思い出す。ノーヒントが基本
    初見素手の原点ですね
    8 Good
    返信

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