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iOS版『フォートナイト』配信から3か月でおよそ110億円の収益に到達

SensorTowerは、Epic Gamesより配信中のiOS版『フォートナイト バトルロイヤル』の収益が配信開始から90日間で1億ドルに達したと報告しています。

ニュース ゲーム業界

SensorTowerは、Epic GamesのiOS版『フォートナイト バトルロイヤル』の収益が配信開始から90日間で1億ドル(記事執筆時点の日本円で110億3,500万円)に達したと報告しています。

同報告内では、『Honor of Kings』『荒野行動』『クラッシュ・ロワイヤル』『フォートナイト』の配信後90日間の収益グラフが公開中。そのグラフによると、iOS版『フォートナイト』は配信後、初めの2週間が招待制だったにも関わらず、テンセントの『Honor of Kings』に対して3倍以上、NetEase Gamesの『荒野行動』に対しては4.3倍以上の収益を挙げているとのこと。

一方、同じバトルロイヤルジャンルタイトルで『フォートナイト』のライバルとして名を挙げられることも多い『PUBG MOBILE』は、未だ収益が1億ドルに達していないそう。先日、同作には『フォートナイト』のバトルパスのようなシステム「Royale Pass」が導入されたものの、どのような結果になるのかは未知数と言えそうです。

詳しいグラフはSensorTowerより確認ください。
《TAKAJO》

いつも腹ペコです TAKAJO

Game*Spark編集部員。『Crusader Kings III』と『Mount & Blade II: Bannerlord』に生活リズムを狂わされ続けています。ちなみに好きな映画は「ダイ・ハード」、好きなアメコミヒーローは「ナイトウィング」です。

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  • スパくんのお友達 2018-07-10 23:01:31
    んなパチもんを出すな(荒野行動)
    0 Good
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  • スパくんのお友達 2018-06-25 7:50:40
    もはや比較するのも…
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-06-22 4:20:42
    これ半年したらどうなっちまうんだ...?
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-06-21 22:56:32
    Co-op PVE FPSも、そこまでオリジナリティあるもの?

    ゲームのジャンルの発展、流行りモノに要素を足したり引いたりするものだし、そういうもんなのでは
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-06-21 12:13:14
    こうやってフォートナイトの「バトロワ版」が売れまくる事で、皮肉にも「オリジナリティなんて捨てて流行ったゲームに2番手で乗っかれば儲かる」って事が確かになるのスゲーもやもやする
    19 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-06-21 11:35:13
    フォートナイトの合計プレイヤー数 1億2,500万人
    PUBGの合計プレイヤー数 4億人
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-06-21 11:33:51
    11億かー結構凄いやんって思ったらケタが一つ違った
    5 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-06-21 11:25:09
    >>1
    pubgの人が減ってるていうのも中国テンセント版がsteamと鯖が違うからてだけだからな
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-06-21 11:09:35
    >>1
    わざわざPUBGを蔑む必要はないだろ
    27 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-06-21 11:01:24
    ガチャ無しでこの売り上げ。
    ガチャゲーは恥を知れ。
    61 Good
    返信

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