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『レインボーシックス シージ』チームキルされたプレイヤーが故意か判断する機能が告知―許せば不問、故意認定すればダメージ反射オン

ユービーアイソフトは、『レインボーシックス シージ』のフレンドリーファイア、およびチームキルについての新システムを実装予定であることを発表しました。

家庭用ゲーム PS4
ユービーアイソフトは、『レインボーシックス シージ』のフレンドリーファイヤー、およびチームキルに対策する新システムを実装予定であることを発表しました。

開発者ブログの解説によれば、実装予定であるシステムは「チーム認定のチームキル」、「リバースフレンドリーファイヤー」の2つ。

「チーム認定のチームキル」では、チームキルされたプレイヤーがキルカメラを確認中、その行為が故意であったかどうかを認定することになります。「故意であった」と認定した場合、後述の「リバースフレンドリーファイヤー」が有効となるとのこと。認定を放棄した場合も有効になりますが、唯一「故意ではなかった」と認定した場合のみ無効となります。なお、繰り返し違反行為が認められた場合は、制裁措置を取る場合があるということです。

「リバースフレンドリーファイヤー」は、チームキル認定を受けたプレイヤー(加害者)が仲間や人質に攻撃した際、ダメージが反射し、加害者がそのダメージを負うペナルティ。ガジェットによる加害の場合、ダメージはガジェットに反射します。これは以前紹介されていたものと近い内容ですが、発動条件がより明確になっています。

本機能は本実装前にテストサーバーでフィードバックを収集するとのこと。その他の詳細については開発者ブログをご確認ください。
《杉元悠》
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  • スパくんのお友達 2020-02-25 0:59:51
    そもそもフレンドリーファイアってシステムあんまいらんような
    緊張感があるってメリットよりいざこざがおきやすすぎてデメリットの方がでかい
    2 Good
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  • 除外申請 2019-05-10 7:03:58
    自分の好きなキャラを取られた等の不当な除外申請も何とかしてほしい。不快である。
    せめて誰が除外を入れたかはっきりさせてほしい。
    7 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-03-21 23:10:06
    ランクだとほぼ確実にTKいないからいいんだけどカジュアルの健全化には途中抜け対策も必要だと思う
    あと故意にTKする奴らって2パとかが多い気がするんだよな
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-03-20 20:44:28
    人質を攻撃すると自分が死ぬ時代か・・・
    人質殺してしまえるのはゲーム上都合仕方ないけど故意にやる奴がいる以上反射はリアルじゃないけど必要な処置
    5 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-03-20 19:48:26
    解析されてアクセラレータみたいな総反射チートがでないことを祈る
    1 Good
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  • スパくんのお友達 2019-03-20 12:05:58
    なんだっけ、Haloでも味方にやられた時にどうする?って出たな。されたときもあるけど殆ど故意じゃないただのロケットやグレネードの誤射だった
    7 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-03-20 9:54:06
    まあもし事故なら反射ダメが再度飛んでくることはないしいい調整じゃね?
    8 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-03-20 7:07:10
    昔から結構PCのFPSだとあったよね
    FFあるゲームで敵味方もろとも砲撃で殺してしまって どうしますかとか

    この手のものは、双方不可抗力的だったり、殺された人が射線や爆撃先に飛び込んだせいで発生したりしたものでも
    相手が悪い/絶対許さないって器量の狭い人はいるのはもう致し方ない
    ただ、機械的に一律NG判断下るよりは、ほんの一部でもFFされた人が「これは仕方ないわ」と許す裁量して以前よりは救済される人が増えればいいって考えるっきゃない
    39 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-03-20 5:26:04
    物理反射・・・ギリメカラ・・・うっ頭が・・・
    1 Good
    返信

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