『Starfield』ではバグを減らすより「自由を愛して受け入れる」とベセスダのPete Hines氏が答える【UPDATE】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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『Starfield』ではバグを減らすより「自由を愛して受け入れる」とベセスダのPete Hines氏が答える【UPDATE】

Bethesda Game Studiosが手掛けたRPGではバグから起こるカオスが愛されてきた側面もあります。

家庭用ゲーム Xbox Series X

ベセスダ・ソフトワークスでパブリッシング部門のトップを務めるPete Hines氏が、海外メディアGamesIndustry.bizのインタビューに答えて、『Starfield』でのバグについての考えに言及しました。

バグすら愛されるゲームを世に送り出してきたBethesda Game Studios

ベセスダ・ソフトワークスの傘下スタジオであるBethesda Game Studiosは、『The Elder Scrolls』シリーズや『Fallout』シリーズといった自由度の高いオープンワールドRPGを開発してきたことで知られます。膨大な物量を誇るそれらのゲームにおいては様々なバグが発生することも有名ですが、『The Elder Scrolls V: Skyrim』においてバグによっておかしくなった視界が『サイレントヒル』のような雰囲気だと話題になったり、修正されたマネキンバグを無効化するModが登場したりするなどファンから愛されてきた側面もあります。



Pete Hines氏がバグと自由について言及

海外メディアGamesIndustry.bizのインタビューにて、上記のことを踏まえて最新作『Starfield』ではどうかと聞かれたHines氏は、Bethesda Game Studiosはゲーム内で起こる出来事に定評があり、ある程度は意図的なものもあると返答。つまり「私たちはカオスを受け入れている」ということであり、「やろうと思えばより安全でバグやリスクの少ないゲームは作れる」と加えました。

同氏の説明によると、「プレイヤーの自由を愛して受け入れる」という方針であるからこそ、コンパニオンが近すぎる位置に立つというような小さなことも起こっているとのこと。バグがなくてつまらないゲームよりもバグがあってもプレイをやめられないようなゲームの方が良いというのが同氏の考えであり、『Starfield』の開発においてもとある惑星でサメがエレベーターに乗るというバグをあえて修正しないように言ったというエピソードを披露しています。


『Starfield』は、Xbox Series X|S/Windows(SteamMicrosoft Store)向けに9月6日に発売予定でGame Passにも対応。上位エディションの購入者は先行アクセスが利用可能です。

※UPDATE(2023/09/03 0:00):記事中の小見出しを修正しました。コメント欄でのご指摘ありがとうございます。

《いわし》

誰かにスイートロールを盗まれたかな? いわし

兼業ライター、Game*Sparkにて主にニュース記事を担当。幼少からのゲーム好きだが、どちらかといえば飽きっぽいやり込まない派であるため、そのゲーム経験は広く浅い。その中でもよく触れるジャンルはRPGやFPS・TPS、あまり手を出さないのはSTGやノベルゲームで、特にベセゲーとハクスラが大好物。尊敬する人物はLA馬場。

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  • スパくんのお友達 2023-09-08 23:25:08
    セーブできないのなんとかして
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  • スパくんのお友達 2023-09-04 3:30:44
    バグは何でも直せよって人多いみたいだけど

    拡張性のある作りにしてます
    ゲームプレイに致命的でない笑えるバグは残してます
    ぐらいの話じゃないの?
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  • スパくんのお友達 2023-09-03 9:18:02
    バグを減らす方向で開発するとウチではつまらんゲームしか作れませんって告白なんだよな?
    18 Good
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  • スパくんのお友達 2023-09-03 2:39:01
    バグ修正を元に戻すMODがあるからプレイヤーはバグを愛してる
    ってアホかwww
    一体何割のプレイヤーがそのMOD入れてるんだ?
    そんでバグ修正のMODがある事は無視かい?
    っていうかfalloutのオンライン版はバグで死ぬほど炎上しただろ笑
    65 Good
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  • スパくんのお友達 2023-09-03 1:19:30
    Xで流れてきたけど、日本語声優さんの『ハイ、すいません』のバグには笑った
    32 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2023-09-03 0:08:37
    skyrimの時もユーザーがMODで手直しなんてザラだったし。
    ベゼスダゲーはMODが出始めてからがスタートと言っても過言ではない。かも?
    14 Good
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  • スパくんのお友達 2023-09-03 0:07:22
    プレイは12時間超えたけど今のところ進行不可バグやセーブとか致命的なバグは遭遇してない
    NPCがテレポートしたり、狭い通路でスタックして1分くらいダッシュやジャンプで
    抜け出そうともがいたりはしたけど、
    プレイに支障があるレベルのものはないな
    これくらいのレベルなら全然許容できるレベル

    バグはいいんだけど、UIはもっと頑張ってほしいと感じる
    28 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2023-09-03 0:05:45
    バグは今のところは最初のキャラ作成の時に落ちたくらいかなぁ。
    初っ端不具合起きて「あれ?今回バグ少ないんじゃ...」と不安になったけど、今のところは快適にやれてはいる。
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2023-09-02 21:51:53
    やろうと思えばじゃねえんだよ
    やれよw
    81 Good
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