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UIを入れ替えてスキルを強化!クリエイターの悩みを描いた異色RPG『Non Eternals』試遊レポ&開発者インタビュー【東京ゲームダンジョン10】

エタるな!戦え!

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UIを入れ替えてスキルを強化!クリエイターの悩みを描いた異色RPG『Non Eternals』試遊レポ&開発者インタビュー【東京ゲームダンジョン10】
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2025年11月9日、インディーゲームの展示会である東京ゲームダンジョン10が開かれました。

本記事では『Non Eternals』の試遊レポートをお届けします。

UIかゴチャゴチャになるほど強い!? MMORPGのニッチなポイントに目をつけたRPG

本作は中世ファンタジー風の異世界が舞台。ここに現実世界のクリエイター(マエストロ)が迷い込み、それぞれが抱えた悩みが魔物として具現化してしまっているそう。タイトル通り、本作のシナリオはエタる(作品が完成せずにボツになる)ことを主軸に置いており、創作の苦しみを味わっているキャラがたくさん登場するそうです。

彼女たちを助けるために、タンクのれん、アタッカーのあおい、ヒーラーのみなとが立ち上がります。

というわけで、まずはキャンプにてスキルをセット。

本作の目玉は、UIの配置がステータスやスキルの強化に関係するという点です。

たとえば、HPバーの近くにスキルを置くと、そのスキルを使用した際にHPを少しだけ回復することができます。

そんな具合であらゆるUIを載せまくり、どんどん画面が狭くなっていきます。ヘルプがど真ん中に置かれているゲームなんて見たことがありません……でもこれが強ぇんだ!

バトル部分は『ファイナルファンタジーXIV』のような、適切なタイミングと順番を守ってスキルを回していく作りです。

独自のクールタイムを持つ大技と、全体にクールタイムがかかる技を分けて使用していき、敵モンスターの体力を削っていきます。敵の技の予兆を見て、回避かスタンを入れていくのも忘れずに。

『FFXIV』に影響を受けたゲームとして、AOE(Area of Effect、攻撃予兆エフェクトを避ける遊びは多くのゲームが取り入れていますが、本作はスキル回しに重点を置いており、そちらを意識するのは珍しいなと感じました。これだけでも十分に楽しいものになっています。

さて、道中でリリという名前のマエストロを発見。彼女はどうやらゲーム開発者で、いつも自分のゲームが完成させられないことに悩んでいるようでした。

そんな彼女が生み出したボスキャラクターをみんなで討伐します。倒したあとはみんなでお悩み相談。毎日同じ時間に作業するとか、集まってやればサボりにくいとか、あたたかいアドバイスが飛び交います。こうやってちょっとずつ世界を救っていくんですね……(泣)。

本作の開発者であるasiram氏にお話を聞くことができました。

――開発期間はどれくらいですか?

asiram氏:ひとりで6年くらい作っています。3Dモデリングと音楽は外注していますが。

――開発中に苦労したところはどこですか?

asiram氏:自分はストーリーというものを書いたことがなかったのですが、自分の身の回りのことなら書けるかなと思いまして、ゲーム制作がエタることを題材にしました。

――何故作ろうと思ったのですか?

asiram氏:自分はスマートフォンゲームのサーバーサイドエンジニアをしていたんですが、ゲームの研究をしていた際にUIっていいなと感じることがありました。それが原点です。ゲーム部分は『ファイナルファンタジーXIV』に影響を受けているんですが、あまりに似過ぎたものを作ってしまい、2年前に知り合いからアドバイスを貰いまして、そこで初めてUIの配置によってステータスやスキルが強化されるゲーム性を導入しました。それで独自性が出てきました。

――いつ頃発売予定ですか?

asiram氏:2026年第4四半期の発売を目指しています。

MMORPGのUIに目をつけたところや、クリエイターの悩みを主眼に置いたシナリオなど、ユニークなポイントの多いRPGでした! キャラクターも可愛らしくて素敵です。

『Non Eternals』は、PC(Steam)向けに配信予定です。

ライター:各務都心,編集:みお

ライター/ 各務都心

マーダーミステリー『探偵シド・アップダイク』シリーズを制作しているシナリオライター。思い出の一本は『風のクロノア door to phantomile』。

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編集/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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