
2026年2月8日、東京・浜松町にてインディーゲームの展示イベント「東京ゲームダンジョン11」が開催されました。さまざまなプラットフォームで開発されているインディーゲームの展示や、プレイ可能なデモなどが数多く出展されていました。
本稿ではGushala(@GuShaLa / @DBM_PR)氏が開発する1vs1の対戦アクション『デュオベラム デ マリオネット(DuoBellum de Marionnette)』をご紹介します!
マリオネットたちが繰り広げる決闘劇!ハイテンポなアクションがクセになる『デュオベラム デ マリオネット』
本作は個性豊かなマリオネットたちを操作する、ハイテンポな戦闘が特徴のアクション。森の奥にある館を舞台に、プレイヤーは特徴やプレイスタイルが異なった7体のマリオネットを選択し、熾烈な決闘劇を繰り広げます。
CPUやオンラインの対戦機能だけでなく、ボス戦やダンジョンの探索、練習モードなどさまざまなゲームモードの実装を予定しているとのこと。


今回の試遊では、チュートリアルやCPUとの対戦をプレイ。戦闘ではキャラクターそれぞれに強弱の攻撃が複数種類用意されており、ガードや回避なども交えながらのハイテンポなアクションのぶつかり合いを楽しむことができました。
また、ステージでは落下死の概念もあり、壁際で戦う際には要注意。うまくノックバックさせれば格上の相手であっても一発逆転のチャンスを狙えるのが面白いゲームデザインだと感じました。


さらに、大技や特殊な攻撃方法に対処していく必要がある白熱したボス戦や、フィールドを探索する様子なども見ることができました。



とにかく対戦がしたい!自分自身の「やりたい」を詰め込んだ、本作に対する思いをインタビュー
試遊の後、開発者であるGushala氏へのインタビューも実施。対戦アクションのコンセプトや、今後の展開についてもお伺いしました。
ーー『デュオベラム デ マリオネット』のコンセプトや、開発の経緯について教えてください。
Gushala氏(以下、Gushala):まず、「遊びたいゲームがなくなってしまったので、作るか」というところから開発はスタートしました。1vs1の、右vs左ではなく手前vs奥という構造の対戦ゲームがしたいと思っていましたが、そういったタイトルが見当たらなかったので、自分で作ることにしました。
ーー開発の進捗は現在、どういった段階にありますか。
Gushala:経験不足なので適当な数字しか言えませんが、体感では60~70%くらいです。これからダンジョンなどのソロコンテンツを実装して、ソロとマルチどちらのコンテンツも揃ったら、リリースできると思います。
ーーアクションや演出などの面では、どういった部分にこだわっていますか。
Gushala:とにかく、自分がやりたいことや表現したいことを、それぞれのキャラクターに詰め込んでいます。実装の仕方が分からないものであっても、自分の納得がいくまで色々な方法を試しています。

ーー演出以外で、注目してもらいたい部分や要素はありますか。
Gushala:写実的な雰囲気でありながらも、主のいなくなった館の中で人形たちが勝手に戦っているという世界設定です。リアルの人間にはない、人形の可愛さや美しさ、かっこよさなど“ケレン味”を表現すべく開発を続けています。
ーー今後の展開や、現段階で計画していることはありますか。
Gushala:現状では手探りでやや場当たり的に開発が進んでいますが、想定としてはアイテムを集めつつ、ボスを倒していくダンジョン探索の要素を組み込んでいきたいです。クラウドファンディングなどの話もあることにはありますが、今はとにかく作るということに集中しています。
また、Steamのストアページも公開されていて、体験版がプレイできます。開発を始めてから2年目になるので、今年の6月あたりには一気に仕上げてリリースを間に合わせたいです。
ーー最後にアピールコメントや、メッセージをお願いします。
Gushala:僕自身がとても対戦したいと思っているので、ぜひ対戦しましょう!!!
ーー本日はありがとうございました!
『デュオベラム デ マリオネット』はPC(Steam)向けに現在開発中です。Steamのストアページでは、デモ版も配信されています。













