プラットフォーム | メタスコア | 総レビュー数 |
|---|---|---|
PS5 | 38 | 9件 |
本作『コード・バイオレット(Code Violet)』は、2026年1月10日に発売されたアクションホラーです。プレイヤーは過去から25世紀に拉致された女性として、恐竜や敵対勢力に囲まれた施設からの脱出を目指します。恐竜による混沌を愛するファンに完璧な作品と謳っています。

タイトル | コード・バイオレット(Code Violet) |
|---|---|
対応機種 | 海外PS5 |
発売日 | 2026年1月10日 |
日本語対応 | 非対応 |
・COGconnected: 55/100
『コード・バイオレット』は、その着想源となった作品には及ばない出来だ。本作は小規模なアドベンチャーとして、優れた屋内環境など光る部分も備えている。しかし、プレイヤーを震え上がらせる脅威的な敵を描くことには失敗した。バグが体験を損なっており、没入感を削ぐ不格好な場面も目立つ。残念ながら、『ディノクライシス』のファンは切望していた精神的続編をさらに待ち続けなければならないようだ。
・SpazioGames: 45/100
『コード・バイオレット』は語るべき何かがあると確信して産まれ落ち、適切な言葉を見つけられぬまま息絶える作品の一つだ。本作は強烈なビジュアルに依存し、それを杖として寄りかかりながら、結局は自重を支えきれずに倒れ込んでしまう。自らの足で立つことすら叶わないのだ。まさに無残な失敗作である。そして、ここに本作の真の問題がある。インスピレーションをビジョンへと昇華させるために必要なアイデンティティを欠いた、臆病で混乱した代物に過ぎない。過去の亡霊と戯れるのであれば、郷愁ではなく恐怖を呼び起こす術を心得ておくべきだろう。本作はそのどちらも実現していない。残されたのは、機会がただ無益に失われるのを目の当たりにした感覚だけだ。


・Push Square: 40/100
『コード・バイオレット』は惨憺たる出来だ。粗末な戦闘、退屈な探索、そして数々の技術的問題。セクシーな衣装や扇情的なカメラワークは、バイオレットというキャラクター像やシナリオのトーンと乖離していると言わざるを得ない。プレイ時間がわずか6時間であっても、本作を薦めるのは難しい。その時間があれば「ジュラシック・パーク」を3回鑑賞できるからだ。映画を選んでいれば、画面に映るものに対して言い訳をする必要など、一度たりとも感じなかったはずである。
・IGN: 40/100
『コード・バイオレット』は期待されていたような『ディノクライシス』の後継作ではない。本作が多くのアイデアを借用した様々なTPSと比較しても、そうした作品のクローンとして成功したと言える基準にすら達していない。時代遅れのマップ構成とビジュアルスタイルは先人たちを失望させるものだ。難解なストーリーや魅力に欠ける空虚なキャラクターたちから感じた唯一の「重み」は、まぶたにのしかかる眠気だけであった。精彩を欠く敵対勢力は退屈そのものである。それ以上に恐ろしいのは、今回のレビュー用ビルドに散見されたバグの多さだ。開発元のTeamKill Mediaは修正を優先事項としているが、これらの不具合は絶滅をもたらす外宇宙からの彗星のごとく本作のバランスとテンポを直撃している。


・Noisy Pixel: 20/100
『コード・バイオレット』は自らの存在意義を証明することすら困難な、致命的な欠陥を抱えたサバイバルホラー作品だ。視覚的な密度の高さやファンサービスが垣間見える瞬間はあるものの、一貫性を欠くデザイン、絶え間ない技術的問題、そしてストレスの溜まるゲームプレイメカニズムのせいで、プレイは苦行と化している。ストーリーは混乱を極め、システムの説明も不十分だ。本作の体験は、まるで放棄されたアイデアの寄せ集めのように感じられる。映像面ではいささか野心が見受けられるものの、結局のところ、本作にプレイヤーの時間や知性を尊重する姿勢は見られない。
海外PS5向けに2026年1月10日に発売された『コード・バイオレット』のMetacritic海外レビューまとめをお届けしました。メタスコアは記事執筆時点で38点(総レビュー数9件)をマークしています。年頭からかなり低めのメタスコアの登場となりました。
総じて、精神的続編としての不十分さや技術的問題の多さが低評価の理由として挙げられています。
『コード・バイオレット』は、海外PS5向けに配信中です。












