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ゲームメディア編集者は何のゲームで遊んでる?今週は『紅の砂漠』『ラッシング・ビートX』『餓流禍』

ラフな感想を(ほぼ)そのままお届け!

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ゲームメディア編集者は何のゲームで遊んでる?今週は『紅の砂漠』『ラッシング・ビートX』『餓流禍』
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ゲームの話題を日々送り出しているゲームメディア編集者たちは、普段どんなゲームを遊んでいるのでしょうか?

本企画では、編集部メンバーが「いま実際に遊んでいるタイトル」を、毎週ラフに紹介していきます。話題作はもちろん、ふと気になって手に取った作品や、気づけば続けてしまっているゲームまで、そのままのプレイ状況をお届けします。

やり取りは業務用チャットツール(Discord)から抜粋。(ほぼ)そのままの温度感でお楽しみください。

『John Carpenter's Toxic Commando』

共同編集長・三尾:直近では『John Carpenter's Toxic Commando』っていうCoopシューター遊びました。開発がSaber Interactiveなので、簡単に言えば『World War Z』x『Mudrunner』。

とにかくFPSとしての撃ち感が気持ちよくて、久々にやるCoopシューターとしては面白いです。このジャンルあんま得意じゃないんですが、プレイヤーキャラがめっちゃ死ににくくて、すごく接待してくれてる感じ。ただ気持ちよくゾンビを蹂躙して楽しいです。

惜しいところがあるとすれば、Mudrunner的などろんこ要素がめっちゃライトなところか。逃げてんのに泥にタイヤハマってパニックになりたかったけど、ウィンチが万能すぎて全く苦労しないw

編集部・重田:ずっと作ってたとこの安心なFPSって感じでした。悪路はたぶん、当初はもっとやばかったのかもしれないですけどフィードバックで潰されてしまったのかもしれないですね

三尾:Co-opジャンキーにはちょい物足りないかもねー。


無期迷途

編集部・キーボード打海:スマホゲーって普段全然やらないのですが、流れてきたpostがおもろ過ぎたので無期迷途始めました

『リーグ・オブ・レジェンド』

インサイド編集部・曽根:『LoL』のブロウルをずっと触ってます!メタ関係なく好きなチャンピオンを無限に使えるのが楽しい

重田:ランダムミッド:メイヘムがきてからはそれが楽しくて、ブロウルやってないですね。

『Slay the Spire 2』

三尾:流れてきたこのイラストを見ながら「この監禁男はスレスパハマらなかったのか…」とかどうでもいいこと考えてたらめちゃくちゃやりたくなったのでSlay the Spire 2を遊びました。シングルはあんまやらないって決めてたのに……

アーケードアーカイブス2 餓流禍

三尾:ランボーすぎるアケアカ2『餓流禍』。奥スクロールラン&ガンといった感じですが、エイミングはないので『ワイルドガンズ』とも違うちょっと不思議なプレイ感です。 基本は人と戦うけど、たまにヘリや監視台が出てくる。それを、特定の敵が落とすロケランでぶっ壊さなきゃいけないんですが、たくさん弾が飛んでくるので、できるだけ避けながら引き付けて拾いやすい場所で倒す、、という駆け引きが面白いです。

RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers

三尾:シティコネクションファンボーイなので発売日買い。 元のシリーズをほぼ知らないけど、単純に良い手触りのベルスクとして面白いです。

ベルスクは簡単な操作でいかに気持ち良く敵を蹂躙できるかが大事だと思っているけど、初段通常攻撃をヒットさせたらあとはA長押しでオートコンボ、方向キーで派生するという仕様がいい感じ。 とりあえず初段で3コンボくらいしたあとに打ち上げてボコすのが好き。


『紅の砂漠』

キーボード打海:紅の砂漠バカおもろいです

三尾:うちの微妙に頼りないPCでも高設定で90fps出てるのは嬉しい

重田:パズルは最初の光を集めるやつをあの段階でやらせる意味がわからないし、なぜクリアできたのかもわかりませんでした。最初のアビスも電源装置がなんなのかわからない。ぶら下がりがなんなのかもわからず、攻略を見てしまいました

レビューだと低評価にしそうですが、デブ猫を探す、侍女を眺めるとかで時間が溶けます。ただ、自分はかなり気に入ってますね。クリアできるかはわかりませんが。

三尾:景色が良すぎる

重田:どうでもいいことが楽しいですねぇ


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(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
ライター:みお


ライター/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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