『Arcaea』に続くストーリー重視の注目最新音ゲー『In Falsus』試遊レポ【BitSummit PUNCH】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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『Arcaea』に続くストーリー重視の注目最新音ゲー『In Falsus』試遊レポ【BitSummit PUNCH】

本日2026年5月22日から24日まで開催された「BitSummit PUNCH」。展示されていたゲームより『In Falsus』の紹介記事となります。

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『Arcaea』に続くストーリー重視の注目最新音ゲー『In Falsus』試遊レポ【BitSummit PUNCH】
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ビジネスデイと一般開放日の3日間にわたって行われた「BitSummit Punch」から気になった作品をピックアップしてお届け! 本記事では、lowiroブースにて展示されていた音楽ゲーム『In Falsus』をご紹介します。また、開発者インタビューも行っておりますので、ぜひインタビューもご覧ください。

独特の演奏スタイルは健在。

『In Falsus』は前作『Arcaea』に続くlowiroの音楽ゲームになります。元々スマートフォン向けのタイトルであった前作では、ノートに合わせてタップするタイプの音楽ゲームではありますが、上下判定が存在する立体的な3Dレーンといわれるノートデザインが特徴的な音楽ゲームです。

画像は前作の『Arcaea』

『In Falsus』ではマウスの左右とキーボードのASDF(設定可能)でレーンを叩くスタイルになっており。一番下の難易度であれば4キーのみとはなっていますが、難易度が上がればボタン数が増え、必要キー数に加えてシフトキーとスペースキーも入り混じるやや特殊なデザイン設計です。

また、楽曲のプレイ前にはカードと呼ばれるキャラクターを装備することで楽曲のクリア時の報酬やクリアが有利になるシステムになっています。今回のデモでは実装されていませんが、シナリオと連動しており、読み進めることで楽曲やカードも解禁されていく形式。カードを強化するためのパーツは楽曲をプレイし、クリアすることで獲得できます。

それぞれカードには属性もあり、対応した属性に装備することで倍率ボーナスも追加することができます。

楽曲はシナリオ中に仮想敵と戦うという設定もあってか、ノートに対しての精度がそのまま攻撃になり、ミスは相手の攻撃となります。自身のHPが削られすぎるとシナリオ中の楽曲プレイでは途中終了となるのですが、通常の楽曲プレイモードでは途中終了せず最後までプレイ可能ですが、相手のHPを削り切れなかった場合も失敗扱いとなります。

ただし、スコアにはキャラクターの影響はないので、この点は音ゲーとしてもハッキリ区別されています。

今回のデモでは音ゲーではお馴染みのアーティストのほか、『Arcaea』でも馴染みある方々の名前も。

今回の試遊ではプレイできなかったシナリオですが、Steamで現在公開されているデモ版では相当な量がフルボイスで用意されており、音ゲーだけでなく、『Arcaea』でのシナリオが好きだったプレイヤーにもかなり楽しみな要素になるのではないでしょうか。

Steamのデモ版ではシナリオモードもプレイ可能となっていますので、本プレイレポで気になった読者の方はプレイしてみるといかがでしょうか。

『In Falsus』は、PC(Steam)向けに2026年内発売予定です。

ライター:rate-dat,編集:みお

ライター/面白そうなことに頭を突っ込んで火傷してます rate-dat

本業はデザイナー。 印刷物やWeb、写真加工など色々とやっています。

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編集/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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