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『Call of Duty: Modern Warfare 4』発表!朝鮮半島が舞台の激闘や、マルチプレイでは戦闘体験が“リアルでスマート”に進化

PC/PS5/Xbox/スイッチ2向けに2026年10月23日発売予定!キャンペーンやマルチプレイ、注目の要素をご紹介。

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『Call of Duty: Modern Warfare 4』発表!朝鮮半島が舞台の激闘や、マルチプレイでは戦闘体験が“リアルでスマート”に進化
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ActivisionとInfinity Wardは、『Call of Duty』シリーズ最新作『Call of Duty: Modern Warfare 4(コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 4)』を発表しました。2026年10月23日発売予定です。

朝鮮半島を舞台とした今作では韓国と北朝鮮の緊張が最高潮に達し、全面戦争が勃発。世界を巻き込むキャンペーンではプライス大尉が再登場するだけでなく、マルチプレイヤーモードや脱出を目指す「DMZ」など、3つのゲームモードの存在が明らかにっています。

発表にあわせて開催されたイベントで語られた、キャンペーンとマルチプレイヤーモードの詳細や注目の要素をご紹介します。

朝鮮半島の激闘を描く『MW4』の物語―世界を巻き込む危機に迫るキャンペーン

発表イベントの冒頭では、新体制となったInfinity Wardが、『Call of Duty: Modern Warfare 4』の詳細について語りました。『MW』シリーズでは「ゲームプレイを最優先」「現実のニュースに着想を得た世界観」「スーパーヒーローでなく等身大の人間としての、リアルなキャラクターの表現」などいくつかの柱となる理念が存在しているとのこと。

そして『MW』を刷新しようと考えた時に、新たな物語の舞台として選ばれたのが朝鮮半島、つまり韓国でした。韓国を選んだ理由はいくつかあり、これまでのシリーズ作品とは異なった文化や建築様式を持っている“地球の裏側”であることや、KPOPやドラマなど韓流文化がこれまで世界的に栄えてきたことを挙げています。

また北朝鮮という驚異的な国と国境を接しており、朝鮮戦争以来両国が膠着状態にあることや、成人男性に兵役の義務があること、大規模な米軍がこの地域に展開していることなど、物語を作るうえで歴史的な背景も興味深い地であったことが語られました。

そんな朝鮮半島が舞台のキャンペーンモードでは、世界的な危機が迫る大規模なスケールの物語が展開されます。韓国軍と米軍の混成部隊がパトロールをするなか、ある日突如として北朝鮮よりミサイル攻撃を受け、韓国全土が大混乱に陥ります。韓国軍の若い一般兵士である「パク」は初めて戦闘へ投じられ、彼とその部隊は心を揺さぶられながらも、祖国のために戦い続けます。

また独裁体制が敷かれる北朝鮮では、指導者の一族が巻き込まれるクーデターなどの混乱や市民の暮らしも描かれるほか、韓国軍が祖国を取り戻すべく大規模な反攻作戦を行う場面もあるようです。

さらに『MW』シリーズではおなじみのジョン・プライス大尉も再登場し、タスクフォース141から離脱後、マカロフの影や世界の裏に隠された脅威に迫るストーリーも並行して展開されます。ムンバイやパリなど世界各地で、カーチェイスや熾烈な銃撃戦が繰り広げられていきます。

マルチプレイヤーモードでは「堅実かつ精密な戦闘体験」を追求

シングルプレイのキャンペーンに続いて紹介されたのは、本作のマルチプレイヤーモード。掲げられた本作の戦闘のスローガンは、「スマートで洗練されていながら、リアルで地に足がついている」というものでした。

現実の戦場に則したドローンなど新しいテクノロジーの導入や、鉢植えや消火栓の破壊表現など映画のようなリアリティのある表現をもたらしつつ、リアリズムと戦術的な動きの両立を追求しているようです。

開発の初期段階ではアニメーショなどを見直して不自然な点を洗い出し、より滑らかで流動的なものに。スライディングや壁面移動などの動きは一新され、ぶら下がりながら身を乗り出したり、横移動(レッジシミー)ができるようになったほか、勢いを維持したままのマントル(障害物を乗り越える動作)も可能になっています。

本作の重要な要素である武器システムなどにも大きな進化が訪れています。「弾道オーソリティ」と呼ばれるシステムの導入により、一人称視点の体験はよりリアルなものに。Infinity Wardはゲーム内での視野角が広がるなか、武器の描写については以前のままであったことに言及し、“銃が圧縮されているように見える”点を改善しました。

この改善によってプレイヤーの視点によりリアルな臨場感が生まれるだけでなく、レンズの歪みや被写界深度などによって没入感も高まっています。また、拡張視野によって周囲の状況を把握しつつ、ターゲットも見失わないような工夫がなされているようです。

そのほか、これまでは被写界深度の設定によって対象がぼやけてしまう問題点を、レンダリング技術を駆使することによってターゲットがぼやけないようにするシステムや、銃のマズルフラッシュ(発砲炎)によってプレイヤーの視界が妨げられなくなる処理など、リアルを追求しながらもゲーム体験を損なわない設計が紹介されました。

また、特に注目のポイントは射撃時のブルームの廃止。ブルームとは腰だめで射撃した際に、銃弾がランダムな方向に飛んでいってしまう仕様のことで、FPSプレイヤーの多くはこのシステムに批判的でした。『MW4』ではこの課題を解決するべく新たなシステムを導入し、照準を合わせた位置にしっかりと着弾するようにシミュレートされています。また、レーザーサイトは弾丸の着弾位置を精確に示すようになりました。

装備のカスタマイズ面では、最大まで武器を進行させることでアンロックされる「Apex Attachments」要素が特徴的で、武器の使用感やプレイスタイルを大きく変化させるほか、なかには光学式ディスプレイで相手の位置を追跡できるようなものも。「Apex Attachments」はカスタマイズ用のアタッチメントとは別で装備可能になっています。

ロードアウトシステムも刷新し、プレイヤーは独自のオペレーターでプレイスタイルに合わせたカスタマイズが可能になっただけでなく、自身のスタイルや解放されたアタッチメントに基づいて自動でカスタマイズを提案する「Gunny」というシステムも導入されるようです。

パークは3つを選択するスタイルのほか、『MW』シリーズおなじみのライオットシールドは破壊可能なフィールドアップグレードとして登場するとのこと。

ゲームモードについてはコアとなる6v6のコンテンツをはじめ、賞金を獲得するインフレーション、車両も登場する大規模戦闘など多彩なゲームモードが用意されています。コアとなる6v6コンテンツでは、世界各地を舞台とした12種類のマップがローンチ時にプレイ可能です。

さらに、新たなゲームモードとして、試合中にマップの構造が変化し続ける「Kill Block」が登場します。ルートや射線、遮蔽物などがラウンドごとに異なり、そのパターン数は500を超えることが語られています。


そのほか、発表会では“生きたサンドボックス体験”を追求した、ソロまたは部隊で脱出を目指す3つ目のゲームモード「DMZ」が登場することが明らかに。隔離された区画のなか、常に変化する環境とともに究極のエクストラクション体験が実現しているようです。

また、Infinity Wardは『MW4』は前世代機を対象外とし、ニンテンドースイッチ2版も同時発売されることに言及。残りの開発期間も作品のブラッシュアップに務めるだけでなく、シェーダーコンパイル機能やアップデート後の再起動を不要にするための取り組みなどを行っていることを明らかにしました。

『Call of Duty: Modern Warfare 4』は、PC(Steam、Battle.net)/PS5/Xbox Series X|S/ニンテンドースイッチ2向けに、2026年10月23日発売予定です。

※UPDATE(2026/05/29 1:04):本文中の誤字を修正しました。コメント欄でのご指摘ありがとうございました。

ライター:kurokami,編集:みお

ライター/チャーシュー麺しか勝たん kurokami

1999年生まれ。小さい頃からゲームに触れ、初めてガチ泣きした作品はN64の『ピカチュウげんきでちゅう』です。紅蓮の頃から『FF14』にどハマりしており、Game*Spark上ではのFF14関連の記事を主に執筆しています。

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編集/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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