2026年5月22日(金)から24日(日)にかけて、日本最大級のインディーゲームの祭典「BitSummit PUNCH」が京都みやこめっせで開催されました。
本記事では出展タイトルの1つ、ドット絵で描かれたアクションRPG『Starless Umbra』の試遊と、開発者ミニインタビューの様子をお届けします。

本作を見てまず目を惹くのは、何といっても緻密に描かれたドット絵でしょう!キャラクターもフィールドも、往年のSFCの名作たちを思い起こさせるようなドット絵で描かれています。

戦闘システムはスキルを使用したアクションRPGです。主人公・アマリアには最初から使用できる「スタブ」というスキルと、試遊範囲内で覚える「リープ」というスキルがあります。
スタブが近くの敵に攻撃する通常攻撃のようなスキルに対し、リープは遠くの敵にとびかかるスキルでした。着地時にボタン入力を成功させることで、追加ダメージも狙えます!ただしリープはSPというものを消費し、それはスタブを使うことで回復します。スキル同士の組み合わせやコンボをうまく決めることで、戦いを有利に進められそうです。

戦闘終了後には体力回復しました。また、倒した敵から素材をゲットすることができます。装備の強化などができそうな感じがします。
試遊範囲ではアマリアのほか、イラリというキャラクターがいたのですが、操作キャラクターの入れ替えまたは他プレイヤーによる協力プレイが可能でした。


また、プレイしていて翻訳の質の高さを感じました。全体を通してもそうですが、キャラクターごとの口調の違いなどもしっかり翻訳されており、製品版にも非常に期待がかかります!


ここからはインタビューの様子をお届けします。
――自己紹介をお願いします、お好きなゲームもお聞かせください!
Andrew氏:アメリカ・サンフランシスコ湾岸エリア出身のAndrewです。昼はソフトウェアエンジニアとして働き、夜はゲーム制作をしています。
好きなゲームは『クロノ・トリガー』、『聖剣伝説2』、『ファイナルファンタジー』シリーズ、『ゼノブレイド』シリーズ、『Hades』、そして主にBEMANIシリーズを中心とした音楽ゲームです。これらの作品からは大きな影響を受けました。
また、映画では「ネバーエンディング・ストーリー」も特別な作品です。子供の頃から大好きな映画です!
――ドット絵がとても綺麗です!とても動きますし、こだわりを感じます。このドット絵を作るにあたって大切にしていることは何ですか?
Andrew氏:ドット絵を気に入っていただけて嬉しいです!現在のグラフィックは、私自身と他の二人のアーティストによるオリジナル作品に加え、購入したアセットを編集・色調変更したものを組み合わせて制作しています。
制作ではキャンバスサイズを小さく抑えて、全体を「rosy42」というカラーパレットに限定しています。使える色数が少ない分、それを補うために、さまざまな環境や色彩表現を取り入れることを意識しています!
――協力プレイ要素がありましたが、これはオンラインもありますか?
Andrew氏:協力プレイは、基本的に1台のデバイスで遊ぶローカル協力プレイのみを予定しています。
スイッチ版では、Joy-Con片方だけでも遊べるくらいシンプルな操作を目指しています。PC版では、Steamの「Remote Play Together」機能を使うことで、ホスト側のPCからゲーム画面を配信し、インターネット経由で一緒に遊ぶことができます。
――本作を楽しみにしている日本のプレイヤーに向けて一言お願いします!
Andrew氏:『Starless Umbra』は、見た目だけを見ると、かつてのスクウェア作品やファミコン時代のRPGへのオマージュ作品のように見えるかもしれません。
ですが、この作品には、私自身の経験や感情から生まれた物語があります。忠誠心や過去の体験といったテーマは、どんなゲーム作品から受けた影響よりも、この物語の核になっています。
このゲームは、時には少し不器用なくらい率直に、自分の気持ちを描こうとしている作品です。
プレイしてくださる方に、何か本物だと感じてもらえるものを届けられたら嬉しいです。
――ありがとうございました!
『Starless Umbra』はPC(Steam)/スイッチ向けにリリース予定。ウィッシュリストに入れて、続報を待ちましょう。










