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『Slay the Spire 2』操作キャラがピンチのときに独自の待機アニメーションを取るようになるベータ版アプデ配信。「戦いの予感」リワークなどバランス調整も

各キャラクターにピンチ時の立ちアニメーションが追加されました。

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『Slay the Spire 2』操作キャラがピンチのときに独自の待機アニメーションを取るようになるベータ版アプデ配信。「戦いの予感」リワークなどバランス調整も
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Mega Critは2026年8月14日、同社が開発・販売を手がけるデッキ構築型ローグライク『Slay the Spire 2』のベータ版パッチv0.111.0を配信しました。

キャラクターがピンチになった際の待機アニメーションが追加。その他バランス調整も多数

今回のベータ版パッチでは、全プレイヤーキャラクターにHP低下時の待機アニメーションが用意されたことが大きな更新点です。この更新により、低HP時の危険がより分かりやすくなったといえるでしょう。

また、ゲームバランス以外の部分ではインドネシア語への対応、一部カードのアートの差し替えなどが行われています。前回のベータアップデートで追加されたキーボードのみの操作向けに、Eキーでカード選択を確定できる機能も追加されています。

もちろん、敵の能力値や各キャラクターの性能変更など、細かい部分のゲームバランスの修正も多数行われています。たとえば、アイアンクラッドの「戦いの予感」がリワーク。もともとは「手札のアタック1枚につき、1エナジーを得る。 このターン、追加のエナジーを得ることができない」という効果ですが、コスト3で「15ブロックを得る。 自身が持つ筋力1につき、追加で5ブロックを得る」という効果に変わりました。

変更点の詳細については、Steamニュースのパッチノートをご覧ください。

ベータ版パッチの反映にはゲームのプロパティからベータバージョンを選択する必要があることにご注意ください(ゲームを右クリック→「プロパティ」→「ゲームバージョンとベータ」→「public-beta」を選択)。


『Slay the Spire 2』は、PC(Steam)向けに早期アクセス中です。

《ライター:ずんこ。,編集:重田 雄一》

ライター/石の中にいたいブロガー ずんこ。

ダンジョンの間に挟まれたい系男子。某掲示板でRPGツクールに目覚めその進捗目的でブログを書き始めるも、いつの間にかDRPGが中心の内容に変わっていた。 DRPGと麻雀・ポーカーゲームと元ネタとの差別化が光るフォロワー系ゲームをこよなく愛する。サービス終了したアーケードゲーム『ポーカースタジアム』の公式大会優勝という凄いんだか凄くないんだかわからない肩書きも持つ。

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編集/メインチャンプはルル 重田 雄一

10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

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