『TFT』新セット「神秘の森」がいよいよ本日8月26日より開幕!―ドラフトラウンドの帰還や、新たなメカニクス「ウィスプ」も8【チームファイト タクティクス パッチノート 18.1】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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『TFT』新セット「神秘の森」がいよいよ本日8月26日より開幕!―ドラフトラウンドの帰還や、新たなメカニクス「ウィスプ」も8【チームファイト タクティクス パッチノート 18.1】

『チームファイト タクティクス(TFT)』の新たなセット「神秘の森」が本日8月26日よりスタートしました。

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『TFT』新セット「神秘の森」がいよいよ本日8月26日より開幕!――ドラフトラウンドの帰還や、新たなメカニクス「ウィスプ」も
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『チームファイト タクティクス(TFT)』の新たなセット「神秘の森」が本日8月26日よりスタートしました。

「神秘の森」は幻想的な魔法の森が舞台の新たなるセットで、個性豊かなチャンピオンたちや、新セットメカニクスの「ウィスプ」が登場。さらには1セットぶりにドラフトラウンドが帰ってきます。

セット概要

個性豊かなチャンピオンたち

「神秘の森」にはアーリやラックス、アフェリオスなどおなじみのチャンピオンたちに加え、スカトルクラブやエルダ―ドラゴンなどのジャングルモンスターも参戦。全65体の個性豊かなチャンピオンたちが織りなす、新たな戦いが幕を開けます。

新セットメカニクス「ウィスプ」

このセットの目玉となる新たなメカニクス、それが「ウィスプ」です。「ウィスプ」はセット12「マジック・アンド・メイヘム」の「チャーム」をアップデートしたものになっており、様々な要素が改善され新登場しました。

「ウィスプ」はショップの一番右のスロットに入り、購入することで戦闘に使えたり、XPやゴールドなどのリソースになったり、ときにはリスキーな取引を行うことも出来ます。ゲームが進むにつれて「ウィスプ」は強力になっていき、それに応じて購入するコストもより高くなっていきます。

「ウィスプ」はその種類ごとに様々な見た目をしており、購入するたびに画面を駆けまわったり、跳んだり泳いだりするオリジナルアニメーションが表示されます。

「ブロッサム」や「リフトビースト」など多彩なシナジーが戦略のカギに

ここからは、このセットの主役となる特性を一部紹介していきます。

ブロッサム

「ブロッサム」は、「ウィスプ」とのシナジーを持つ縦伸ばし*特性で、特性を伸ばしていくと、「ウィスプ」がアップグレードされたり、「ウィスプ」を購入するとゴールドを獲得したり、「ウィスプ」を1ラウンドに2つ購入できるなどの恩恵を得られます。

*多くの特性を発動させるのではなく、一つの特性を伸ばしていくこと

リフトビースト

もう一つの主要な縦伸ばし特性、それが「リフトビースト」です。サモナーズリフトのジャングルモンスターたちで構成されている特性で、グロンプやスカトルクラブ、そしてエルダードラゴンも登場します。

「リフトビースト」はアルファマークという選択ツールを使ってユニットを柔軟に運用していく特性になっており、感覚的には「宇宙の神々」における「N.O.V.A.」のストライクセレクターに近いでしょうか。例えばラプターをアルファマークすると、攻撃時相手のアーマーを下げるようになったり、スカトルクラブをアルファマークして、味方を回復させるサポートとして利用することもできます。


『TFT』の新セット「神秘の森」は本日8月26日よりスタート。ゲームエンジンの移行を伴い、PBEに引き続き不具合が多いことが予想されるのに加えて、アリーナやタクティシャンなど一部のコスメティックの移行が完了されていないなどの影響に注意が必要です。

チームファイト タクティクス パッチノート 18.1(一部)

システム

セットメカニクス:ウィスプ

ウィスプの仕様に関する詳しい説明については、「神秘の森」の概要をご確認ください。ここでは、主な点に絞ってご紹介します。

  • ウィスプは7つのカテゴリーに分かれています(チャンピオン、戦闘、その他、ショップ、ゴールド/XP、リスキー、アイテム)。これらのカテゴリーはそれぞれ異なる色とアイコンで表示され、購入するとプレイヤーのタクティシャンの体力バーの横にアイコンが表示されるため、リロールや偵察がより行いやすいです。

  • ウィスプは戦闘準備フェーズ中にのみ購入できます。戦闘準備フェーズが終わるとウィスプは消えてしまい、その背後に隠れていたユニットが明らかになります。

  • ウィスプはショップに1回おきに登場します。

  • ステージ5以降は、1回おきに必ず戦闘ウィスプが登場します。

ドラフトラウンド

  • ドラフトラウンドが復活!

  • 新たなドラフトラウンドでは、通常よりも多くのチャンピオンや高コストのチャンピオンが出現することがあります。

対象指定

Hextechでは、ユニットは行動妨害(スタン、ノックアップ)を受けると、最も近くにいる敵に対象を変更するようプログラムされていました。これにより、後衛が範囲スタンを受けた場合、一番近くにいるユニットに対象を変更する、という形になっていました。後衛に忍び込んだアサシンにとっては不運です。セット18ではこの不自然な対象変更挙動が廃止され、行動妨害効果を受けても現在の対象が維持されるようになります。

  • 行動妨害効果から脱したユニットが、対象を変更しなくなります。

PVE戦利品

ヒント:今後もステージ4-7の戦利品は取り逃さないようにしましょう。

  • ステージ4-7またはそれ以降のPVEラウンドで取り逃した戦利品が、次のPVEラウンドに持ち越されるようになりました。

開幕時遭遇

試合への影響が大きすぎた一部の開幕時遭遇を削除し、代わりに影響の少ない遭遇の差異を維持するため、より標準的なスタイルの遭遇をいくらか追加します。これまで、影響力の高いもの・低いものを含めた開幕時遭遇を試してきました。しかし、特にセット18のような環境では、このシステムにそこまで極端な差異は必要ありません。というのも試合ごとの差異は、大部分がウィスプやオーグメント、アイテムの分配、さらにはショップに出現するユニットによるものだからです。

  • 新たな遭遇:

    • 開始時の完成アイテムの金床:すべてのプレイヤーが「完成アイテムの金床」を1個所持して試合を開始する。

    • リロールのサブスク:各ステージの開始時にリロールを獲得する。

    • アイテムの鍛冶場:すべてのプレイヤーが「完成アイテムの金床」を2個所持して試合を開始する。

  • 削除された遭遇:

    • 戦利品サブスク

    • アーティファクトの金床

    • リロール開始

大型変更

サードパーティの仲間たち

新セットには常に、紹介すべき内容が盛りだくさんです。幸い、私たちにはチーム構成ガイドや見やすい一覧表などで喜んで手を貸してくれる、頼りになる仲間たちが数多く存在します!

オーグメント入れ替え:削除

以下のオーグメントは宇宙の彼方に消えました。

  • AFK

  • 代償

  • オーラ育成中

  • 血の供物

  • 戦略的敗北

  • チャージトランスファー I

  • チャージトランスファー II

  • はしごを登れ I

  • はしごを登れ II

  • コンパニオン作成

  • 宇宙の再起

  • 衝突試験用ダミー

  • エグザイル I

  • エグザイル II

  • 炎を強めて

  • 先見性

  • 王冠とは重きもの

  • カフナフナ

  • 敵を知れ

  • 小さな仲間たち

  • 昼食代

  • 絶好調

  • 最強の四配者

  • ミッションの再開

  • 命懸けの戦い

  • 普通預金口座

  • 起死回生

  • 起死回生 II

  • 副作用

  • サブスクリプション

  • サンファイア ボード

  • もっと小さな巨人

  • 小さな巨人

  • 小さくても強烈

  • トライフェクタ I

  • トライフェクタ II

  • 2体のタンク

  • お得な2

  • 吸血の胆力 I

  • ウォーロードの名誉

  • 勝ち抜け

  • 賢い買い物

  • 我が弓にかけて誓う

復活するオーグメント

以下のオーグメントは森に戻ってきました。

  • コールショット

  • 庇護者の祝福

  • 天の祝福

  • 料理鍋

  • 戴冠式

  • シルバーの運命

  • シルバーの運命+

  • シルバーの運命++

  • ゴールドの運命

  • ゴールドの運命+

  • プリズムの運命

  • プリズムの運命+

  • 値切り上手

  • 投資戦略

  • 王殺し

  • 敵を知れ

  • マックスビルド

  • 食堂

  • パンドラのベンチ

  • 精密かつ優雅

  • 確約された守護

  • 時間スキップ

  • 自由奔放

調整されたオーグメント

新しいセットでは、一部のオーグメントが調整されます。

オーグメント「後衛の設計図」と「前衛の礎」について、ツールチップに調整を行いました。これにより、「後衛の設計図」において、最後に記載されている特性がタンク特性であるダイアナのようなチャンピオンや、最後に記載されている特性に紋章がないものの、有効な紋章である「インヴォーカー」と「エクセキューショナー」をそれぞれ持つコグ=マウとアジールのようなチャンピオンが、より使いやすくなります。

「精密かつ優雅(Precision and Grace)」から「挑戦者の気品」へと名称を変更しました。「正確無比(Precision)」がスキルのクリティカルを表すキーワードでもあるため、プレイヤーの混乱を避けるためです。

「パンドラのベンチ」でチャンピオンが出現する際、プール内に存在するチャンピオンの数に関係なく出現するのではなく、実際のチャンピオンの出現率をより正確に反映するようになりました。

  • 盗賊団 IIの遅延:対人戦6回 ⇒ 対人戦5回

  • 後衛の設計図 / 前衛の礎:ツールチップの表記を「最後に記載されている特性」から「クラス」に更新。

  • バースデー リユニオンのリワーク:ランダムな★2のコスト2チャンピオンを1体獲得する。レベル6に到達すると、ランダムな素材アイテムを1個獲得する。レベル9に到達すると、ランダムな★2のコスト5チャンピオンを1体獲得する。

  • 生涯ブロンズ I/II ダメージ増加率:2% ⇒ 2.5%

  • 仲間を作ろう - 初期ゴールド:10 ⇒ 6

  • 埋もれた宝物 II - ラウンド数:5 ⇒ 6

  • 「精密かつ優雅」から「挑戦者の気品」に名称変更

  • 逆転劇 - プレイヤーの減少体力1ごとの攻撃速度:0.4% ⇒ 0.3%

  • ヒーリングオーブによる回復が即座に行われるように変更。対象から3マス以内にいる味方を確認し、(最も近くにいる味方ではなく)残り体力割合が最も低い味方を回復します。3マス以内に誰もいない場合、最も近くの味方に戻ります

  • 力に鍛えられしもの - 体力しきい値:30 ⇒ 35。報酬:ランダムなアーティファクト3個 ⇒ アーティファクト1個、ランダムな完成アイテム1個、ランダムな素材アイテム2個

  • 思惑買い - 即時獲得ゴールド:16ゴールド ⇒ 10ゴールド

  • 歩く鍛冶場 - ラウンド数:9 ⇒ 10

  • 豪華なサブスク - ゴールド:7 ⇒ 3

  • マックスビルド - リワーク:10回分のショップ無料リロールを獲得。レベル9に到達すると、3回分のショップ無料リロールと「チャンピオン複製器」を1個獲得。

  • 金に飢えし者+ - 初期ゴールド:10 ⇒ 13

  • 「パンドラのベンチ」で、プール内の残り数が少ないチャンピオンの★2コピーがリロールしにくくなりました。

  • ちょっとだけ魔法のダイス - 6回目のキャッシュアウト:へら ⇒ ランダムな紋章

オーグメント名称の変更

以下のオーグメント名を変更しました。効果内容を考慮したテキスト上の変更であり、効果に変更はありません。

  • 「瞬身護法」→「一致団結」- 効果:チーム内で発動している特性1つにつき(固有特性を除く)、味方ユニットの攻撃力が1.5%、魔力が1.5増加する。

  • 「一致団結」→「チームアップ」- 効果:ランダムな素材アイテムを1個とランダムなコスト3のチャンピオンを2体獲得する。

レディアントアイテム

  • レディアント ガーゴイル ストーンプレート - 体力:+300 ⇒ +400

  • レディアント ハンド オブ ジャスティス - 攻撃力/魔力:+30 ⇒ +35

  • レディアント 揺るがぬ心 - 体力:+600 ⇒ +500

復活するアーティファクト

2つの「フォビドゥン」アーティファクトが復活。強力なコンボが可能になります。

  • フォビドゥン アイドル:

    • 体力:+400

    • マナ自動回復:2

    • シールドの耐久値の40%が最大体力に変換される。

  • マナザネ:

    • 攻撃力:15%

    • 魔力:15%

    • マナ自動回復:1

調整されたアーティファクト

新たなセットとロスターの登場に伴い、既存のアーティファクトを既存チャンピオンのキットにより適合するよう調整し、同時に各アイテムの強みや個性をより明確にすることで、さらに魅力的なものにしています。

  • 夕闇の加護:魔法防御ダメージ割合:15% ⇒ 18%

  • 枯死の宝石:

    • 基本魔力:60% ⇒ 30%

    • 魔法防御0での獲得マナ:2 ⇒ 4

  • ドーンコア:

    • 攻撃力/魔力:+15 ⇒ 20

    • 発動ごとのマナコスト低下率:4% ⇒ 5%

    • 最小マナ:10 ⇒ 15

    • マナ自動回復:2 ⇒ 1

    • 発動ごとのマナコスト低下率:10% ⇒ 5%

  • フィッシュボーン:

    • 射程増加量が2に

    • 攻撃力/魔力:50% ⇒ 25%

  • 不滅の協定:基本魔力:+40 ⇒ +35

  • 獄炎のハチェット:

    • 基本体力:+150 ⇒ +400

    • 基本攻撃力:削除

    • 減少体力による攻撃速度増加率:1% ⇒ 1.5%

  • ラピッド ファイアキャノン:攻撃速度:65% ⇒ 55%

  • シルバーミアの夜明け:

    • オムニヴァンプが30%増加するようになりました

    • 攻撃力:140% ⇒ 125%

    • 防御力:+80 ⇒ +30

  • スタティック シヴ:

    • 電撃の跳ね返り回数:4 ⇒ 6

    • 基本ダメージ:30 ⇒ 15

    • 電撃の魔力ダメージ:50% ⇒ 35%

    • 攻撃速度:50% ⇒ 40%

  • 超越のタリスマン: NEW 「超越」状態になるとマナ自動回復が12増加する

  • タイタン ハイドラ:追加ダメージの基本攻撃力反映率:6% ⇒ 2%

  • ウィッツ エンド:

    • 体力:+400 ⇒ +300

    • 増加体力回復量:30% ⇒ 25%

    • 追加魔法ダメージ:30/30/45/65/86/100 ⇒ 30/30/55/75/95/115

削除されたアーティファクト

  • デス ディファイアンス

  • ハルクラッシャー

  • スナイパー フォーカス

《tetu》

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