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AI映像が物議醸したレベルファイブ発表会について日野社長が謝罪―「発売されるゲームに安易なAI出力データは入らない」と説明

「発表会を派手にしたい」という思いからの選択であったことも言及されています。

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AI映像が物議醸したレベルファイブ発表会について日野社長が謝罪―「発売されるゲームに安易なAI出力データは入らない」と説明
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「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」より

レベルファイブの社長/CEOである日野晃博氏は、オンライン新作発表会「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」での映像にてAIを使用したことについて、説明と謝罪の文章を自身のXアカウントにて公開しました。同発表会での映像については国内外で多くのユーザーから批判や不安の声が上がる状況となっていました。

「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」での映像

「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」は9月10日に配信されたレベルファイブのオンライン新作発表会。『妖怪ウォッチ2 覇道』のティザーPV公開や、『レイトン教授と蒸気の新世界』の発売日発表がされていました。

しかし同発表会での映像にはAIが使用されているとして批判の声も多く、海外では強い言葉で非難するユーザーも多く見受けられるほか、日本国内では『妖怪ウォッチ2 覇道』の映像が前日の「Nintendo Direct 2026.9.9」にて披露されたものと比べ、キャラクターの顔といった細部が違っていることを指摘する声もありました。

日野氏がXにて説明

そうした状況を受けて、本日9月12日に日野氏が自身のXアカウントにて発表会の映像にAIを使用したことを説明する文章をポスト。「発表会を派手にしたいという思い」によるものであったものの、不快に思ったユーザーがいたことには「深くお詫び申し上げます」と謝罪しています。

一方で、シナリオやキャラクターデザインなどを含む「作品の魅力や個性に関わる部分」は全て人間が手掛けており、AIによる効率化は人が作ったクリエイティブをデジタル化する部分が中心であると説明。「発売されるゲームに、安易なAI出力データが入ってることはありません」と明言しました。

また、AI効率化によってクリエイターは創造の本質に時間が使えるようになっているということや、最終的には大型タイトル開発期間を現在の5年から2年にまで縮めるという計画があることも明かしています。

同ポストの最後では「わかりやすく派手なプレゼンテーションをしたい」という思いからAIを多岐にわたって使用していたと認め、「これを教訓とし、次につなげていきます」と締めくくっています。


日野氏と生成AIを巡っては、2025年12月にAIは「正しい使い方をすれば、クリエイティブの世界をより豊かにする」ものであり「人が作品を作るためのツール」であるとの見解を投稿していました。

《ライター:いわし,編集:kamenoko》

ライター/誰かにスイートロールを盗まれたかな? いわし

兼業ライター、Game*Sparkにて主にニュース記事を担当。幼少からのゲーム好きだが、どちらかといえば飽きっぽいやり込まない派であるため、そのゲーム経験は広く浅い。その中でもよく触れるジャンルはRPGやFPS・TPS、あまり手を出さないのはSTGやノベルゲームで、特にベセゲーとハクスラが大好物。尊敬する人物はLA馬場。

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