開発者のHippo_Magician氏は物理演算ベースのボクシングローグライクゲーム『Belt Bound Boxing』のパブリックプレイテストを開始しました。

無名の新人からチャンピオンへ
キャリアごとに異なる物語が生まれるという本作では、個性的に生成されたボクサーを操り、その能力値や試合展開を大きく変えるモディファイアに合わせて戦い方を変え、無名の新人からチャンピオンへと導びきます。トレーニングを積み、対戦相手を研究し、契約を交渉し、リング外での生活を管理しながら、タイトルを目指して戦い抜いていきます。

主な特徴
唯一無二のボクサーたち
すべてのボクサーは独自の長所と短所を持って生成される。極端なステータス設定によって、戦い方の根本的な見直しを迫られることも。圧倒的なパワーを持つがスタミナに駆けるファイターと、スピード・フットワーク・持久力を武器にするテクニカルなボクサーでは全く異なる戦略が求められる。モディファイアカード
モディファイアカードがゲームにさらなる多様性をもたらす。これらはファイターのプレイスタイルを劇的に変化させる特性を付与する。例えば「スリップ&リップ」というモディファイアは、相手のパンチを回避した後のダメージ量を増加させるため、防御重視のファイターに有利に働く。こうしたモディファイアを活用することで、全く新しい戦略を構築したり、個々の強みの特化したファイターを育て上げたりすることが可能となる。キャリア管理
試合の合間にはトレーニングキャンプを最大限に活用し、スキルの向上、対戦相手の分析、そして次戦の契約条件の交渉を行う必要がある。リング外での決断もまた、ゴングがなった後の戦いと同じくらい重要な意味を持つ。






『Belt Bound Boxing』は2027年Q2に日本語対応でSteam配信予定。プレイテストはストアページの「Playtestに参加」ボタンより参加することができます。













