キツネは二段ジャンプ、カラスは空を舞う!十三番目の干支を目指して試練に挑む爽快ローグライクACT『13Z -十三座戦記-』プレイレポ【TGS2026】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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キツネは二段ジャンプ、カラスは空を舞う!十三番目の干支を目指して試練に挑む爽快ローグライクACT『13Z -十三座戦記-』プレイレポ【TGS2026】

十二支をモチーフにした独自の世界観と、爽快なアクションが魅力の本作。TGS2026での試遊レポートをお届けします。

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キツネは二段ジャンプ、カラスは空を舞う!十三番目の干支を目指して試練に挑む爽快ローグライクACT『13Z -十三座戦記-』プレイレポ【TGS2026】
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2026年9月17日~21日にかけて、幕張メッセでは「TOKYO GAME SHOW 2026」が開催されました。

本記事では、『13Z -十三座戦記-』の試遊レポートをお届けします!

キツネは二段ジャンプ、カラスは滑空!個性豊かな主人公たち

『13Z -十三座戦記-』は、世界の均衡が崩れゆく中、“十三番目の干支”を目指す戦士たちが「干支の試練」に立ち向かうアクションローグライクゲームです。

拠点となる村には、十二支の像に囲まれた大樹をはじめ美しい景色が広がっています。村には武器屋や鍛冶屋などの施設も揃っており、装備を整えてから「干支の試練」へと挑むことができます。

村の一角にあるチュートリアルでは、基本的な操作を確認できます。複雑な操作は少なく、直感的にキャラクターを動かせる操作感のため、アクションゲームに慣れていない人でもすぐに馴染めそうです。

本作では、キツネ、カラス、パンダの3人の主人公から操作キャラクターを選択できます。キャラクターは途中で変更可能で、それぞれ移動方法や戦闘スタイルが大きく異なります。立ち回りの好みに合わせて選ぶのが楽しそうです。

今回の試遊ではキツネとカラスを体験できました。キツネは二段ジャンプによる軽快な立ち回りが可能な一方、カラスは二段ジャンプができない代わりに空中を滑空できます。移動アクションひとつとっても明確な違いがあり、キャラクターごとの個性が際立っていました。

個性が光るのは主人公だけではありません。試遊の舞台となる村には十二支の守護者たちが存在し、それぞれ独自の魅力を持っています。

十二支の守護者は固有の能力を備えており、たとえば「午馬神」に話しかけるとフィールドの時間帯を変更できました。今回の試遊ではまだ出会えない十二支の守護者もいたため、今後の登場が楽しみな要素です。

キャラクターのカスタマイズ要素が充実しているのもポイントです。衣装をはじめ、剣などの武器や小物まで変更可能。マルチプレイ時に同じキャラクターを選んでも個性を出せるのが魅力です。

また、村の中央にある大樹では攻撃力や体力などのステータスを底上げできます。しっかりと準備を整えてから「干支の試練」に挑みましょう。

「干支の試練」では、最初に十二支の守護者から加護(バフ)を受けた状態でステージへ挑みます。ミッション達成や敵の全滅によって報酬を獲得し、戦力を強化しながら次のステージへ進んでいくアクションローグライクな構造です。

戦闘では、敵の攻撃を見極めてタイミングよくパリィを決めたり、強力な「絶技」で群がる敵を一網打尽にしたりする立ち回りが爽快です。シンプルな操作感でありながら、攻防の駆け引きをしっかりと楽しむことができました。また、今回の試遊ではまだでしたが、今後は各キャラクターにボイスも実装されるとのことで期待が膨らみます!


『13Z -十三座戦記-』は、PlayStation 5/ニンテンドースイッチ2版が2027年1月14日発売予定、Steam版が2027年第1四半期発売予定です。

13Z –十三座戦記– -PS5
¥4,533
(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
《ライター:Tanba,編集:みお》


ライター/エビチリよりもエビマヨ派 Tanba

インディーゲームを愛でながら生きてる新米ライター。特にノベルゲームやADV、謎解きが好き。重ためのストーリーと綺麗なグラフィックに心を持ってかれがち。デザイン・イラストの制作もしてます。

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編集/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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