
ホロライブが展開する本格麻雀ゲーム『ホロライブ麻雀 -ホロじゃん-』は、ホロライブのタレント37名がプレイアブルで登場するほか、ガチャでは各タレントをイメージしたリーチ棒や雀卓、ゲーム内でタレントに贈ることができるプレゼントを獲得でき、麻雀好きにも、ホロライブが好きなファンにも訴求する内容となっています。どうやら後々、別の衣装も実装される気配があり、その点でも期待が膨らみます。
37名のタレントにはそれぞれ専用の演出やボイスなどが用意されており、リーチ棒や打ち手といった要素もカスタマイズできます。推しの個性を感じられる内容となっていて、最初に誰を選ぼうか悩むことになるでしょう。


本作を開発したAimingと、ホロライブを運営するカバーは、かねてから麻雀とホロライブファンの親和性について考えていたとのこと。しかしアンケートを取ったところ、麻雀ゲームに興味がない層が6割近くいたことから、より多くのホロライブファンが楽しめる間口の広いタイトルをめざしました。
結果、麻雀好きが納得する本格的なものでありつつ、ルールや役をその場で参照できたり、次にどの牌を切るべきで、どの牌が危険かを知らせてくれるアシスト機能を盛り込んだりして、ミリしら初心者でも気軽に楽しめるゲームが完成しました。
実際に筆者もアシスト機能に指示されるままラジコンになったところ、3回試したうちの1回は勝つことができました。もちろん、この結果だけでアシスト機能の精度は判断できませんが、初心者でも気軽に対局できる手応えはありました。
そんな本作は2026年11月25日にiOS/Android/Windows/ブラウザ向けに配信予定で、現在事前登録を受付中。リリースに先駆けてAimingとカバーがメディア先行プレイ会を実施しました。
我らがGame*Spark とインサイドからは、Game*Sparkの編集長・三尾創流氏と、株式会社イードのゲーム事業部部長の宮崎紘輔氏がエントリー。優勝賞品のタイアップ案件および読者プレゼント用の商品をかけ、ファミ通、電撃オンライン、4Gamer.net、Game8、GameWith、神ゲー攻略の代表者とともに真剣勝負を繰り広げました!
※画面はすべて開発中のものです。
◆「っかー、アガりたかったわけじゃなかったんだけどなー(笑)」。真剣だけど和気あいあいの対戦会
8メディアが参加した対戦会は、2つの雀卓を実際に囲みながらスマートフォンのオンライン対戦をする勝ち抜き戦です。勝者2名がそれぞれ決勝に上がって優勝者を決める。つまり予選で2位までに入るのが絶対条件でした。なお試合形式は東風戦です。


実際に対戦がスタートすると、普段の取材現場では真剣な表情で取材する記者たちもリラックスした雰囲気に。「ホロじゃんが俺に上がれって言ったんすよ。俺が上がりたいわけじゃないんすよ(笑)」と余裕を見せる挑戦者もいれば、黙々とチャンスを狙う挑戦者もいてその打ち手はさまざまです。
現地には当然のことながらカバーやAimingのスタッフもいたのですが、取材する側・される側としては珍しく、こちらも和気あいあいと麻雀トークに花を咲かせながら対局を見守っていました。
なおGame*Spark側が選んだタレントは和風美人の儒烏風亭らでん(じゅうふうてい・らでん)さん、インサイド側は白銀のイメージカラーが雄々しい獅白ぼたんさんです。らでんさんといえば芸術に長けており、美術解説や美術館とのコラボを実施するホロライブでも異色の才女です。一方、ぼたんさんは『スト6』の個人大会「獅白杯」の主催者でありFPSを得意とするゲーマーです。


各代表者が選んだタレントも個性豊かで、Game*Spark側の雀卓では、ときのそらさん、角巻わためさん、兎田ぺこらさんが我らがらでんさんと対決。インサイド側の卓では、兎田ぺこらさん、ラプラス・ダークネスさん、常闇トワさんがぼたんさんと対戦していました。ぼたんさん側の卓は偶然にも関係性が濃いメンバーがそろっており、まるで本当にコラボ対決をしているようでした。
そうして順調に進んだ対局では、スタンプ機能をアガりと勘違いした参加者たちが「上がったと思った!」「びっっくりしたーーー!」「それは良くない、それは良くないですよ(笑)」「煽りみたいになっちゃった(笑)」と笑いが起きたり、一方では「どうせ安いアガりですから(笑)」「安いは一番信用しちゃいけない言葉ですよ(笑)」と駆け引きが展開されるなどしていました。


残念ながらGame*Sparkとインサイドはどちらも2位以内には入れませんでしたが、Game*Sparkは最後の最後に一矢報い、あと一歩押し切れなかったものの良い成績を残しました。またインサイド側は熟考しすぎてタイムアウトするというハプニングを見せてくれるなど、結果として楽しい対戦会となりました。
対局後、仕事であることを忘れたかのように「そっちはどうだった?」「あと一歩だったのが惜しかったです」と談笑するGame*Sparkおよびインサイドの代表者による雑談からは、このゲームがどれだけコミュニケーションツールとしても優秀だったのかをうかがうことができ、取材なのにそう思えないようなひと時となりました。
◆リリース後の展開は?
対戦会の結果は各メディアのレポート記事を参照していただくとして、対戦会後は本作プロデューサーと開発ディレクターが出席しての合同インタビューとなりました。
まず、持続的に展開する施策については、月に一度ほどの頻度でイベントを実施したいとのこと。そこでイベント限定のアイテムを用意するなど、麻雀を軸としつつもコレクション要素に注目し、盛り上げるための施策を検討中です。
しかし真剣に攻略しないとアイテムがもらえないような難易度ではなく、日々、参加することで自然と報酬がもらえるような展開を考えており、無理せず楽しい“新たな推し活の形”をめざしているようでした。
そのほかタレントの反応としては、これまで麻雀と真剣に向き合ってきた博衣こよりさんが特に喜びを見せていたとか。また同様に麻雀を愛するらでんさんもボイス収録時は「オープンリーチを実装してほしいです!」と要望を伝えるなど、かなり喜んでいた様子です。
アシスト機能については、普段から麻雀アプリに触っているタレントからも「新鮮だ!」というリアクションがあり、麻雀に縁がなかったタレントも新たにはじめたいと語っていたそうで好評でした。とくに桃鈴ねねさんは麻雀のことを知らずにボイス収録に挑んだのですが、「必殺技のように叫んでいいですよ」とアドバイスを送ったところ上機嫌で収録し、かわいらしいボイスとなったようです。麻雀に詳しくないタレントも収録では楽しんでいたということで、今後の配信企画で『ホロじゃん』を用いる機会が増えそうでした。
対戦会の帰りにはプレスキットとして、小冊子「近代ホロじゃん」、雀荘で提供されていそうなビーフカレー、特製灰皿とココアシガレット、雀荘で配っていそうなポケットティッシュ、QRコードつきのカードなど、麻雀をイメージしたグッズを配布してくれた『ホロじゃん』運営チーム。対戦会では実際の雀卓をわざわざ用意してくれましたし、サービス精神が旺盛で今後の運営でもおもしろいことをやってくれそうでした。











