「メインヒロインたちだけでなく、ストーリー上、死の運命を避けられないようなNPCたちにまで救いを求める声が届いた」美少女×クトゥルフ経営シム『夜明けの笛吹き者』【開発者インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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「メインヒロインたちだけでなく、ストーリー上、死の運命を避けられないようなNPCたちにまで救いを求める声が届いた」美少女×クトゥルフ経営シム『夜明けの笛吹き者』【開発者インタビュー】

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Bone Nail開発、PC向けに9月23日にリリースされた美少女×クトゥルフ経営シミュレーション『夜明けの笛吹き者』開発者へのミニインタビューをお届けします。

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「メインヒロインたちだけでなく、ストーリー上、死の運命を避けられないようなNPCたちにまで救いを求める声が届いた」美少女×クトゥルフ経営シム『夜明けの笛吹き者』【開発者インタビュー】
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気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Bone Nail開発、PC向けに9月23日にリリースされた美少女×クトゥルフ経営シミュレーション『夜明けの笛吹き者』開発者へのミニインタビューをお届けします。

本作は、閉ざされた「ダイヤモンドの城」を舞台とするストーリー重視の経営シミュレーション。プレイヤーは並外れた才能を持つ錬金術師として自身の工房を経営し、地下世界の開拓、「人柴」と呼ばれる労働力の指揮、複雑に絡み合う6大勢力やかわいいキャラクターとの駆け引きをこなしていきます。日本語にも対応済み。

『夜明けの笛吹き者』は、1,700円で配信中。


――まずは自己紹介をお願いします。一番好きなゲームは何ですか?

Bone Nail Studio皆さん、こんにちは!インディーゲーム開発チーム(そして大の猫好き集団!)の Bone Nail Studio です。『ヨグ=ソトースの庭』や、最新作となる『夜明けの笛吹き者』を開発しています。

私たちが特に好きなゲームについてご紹介させてください。

  • 『ワンダと巨像』:壮大な傑作です!本当に、心の底から圧倒される素晴らしい作品で、他に並ぶものがありません!青春時代にこの作品に触れた体験は、私の魂を根底から揺さぶりました。(シナリオライター個人のお気に入りの一作です)

  • 『Hollow Knight』:スタジオメンバー全員が心から愛してやまない、真の名作です!実は、私たちが出会い、親友となり、一緒にゲーム開発の道を歩み出すきっかけとなったのがこの作品でした。(スタジオ全員の意見が一致しました)

――本作の特徴を教えてください。また、そのアイデアはどのように思いついたのでしょうか?

Bone Nail Studio私たちは、少しダークな要素を含んだファンタジーが大好きで、可愛いヒロインたちも大好きです…そのふたつの「大好き」を組み合わせ、本作の雰囲気を生み出しました。

また、経営を通じてコツコツと成長していく感覚も好きだったため、「農業+お店経営」というコンセプトへと辿り着きました。さらに、前作のコアとなるゲームプレイを取り入れ、「錬金術」と「ローグライト」の要素を融合させることで、このハイブリッドなゲームが誕生したのです。

――本作の開発にあたって影響を受けた作品はありますか?

Bone Nail Studio世界観や全体の雰囲気を構築するにあたっては、ラブクラフト先生の「時間からの影」や「未知なるカダスを夢に求めて」といった作品から強い影響を受けました。また、アニメ「STEINS;GATE」や「魔法少女まどか☆マギカ」、映画「トライアングル」からも、非常に多くのインスピレーションを得ています。

要約すると…あっ、ネタバレになってしまうのでこれ以上はお話しできません。本当にごめんなさい!(泣)

――本作の開発中に一番印象深かったエピソードを一つ教えてください。

Bone Nail Studio開発開始から2年が経った頃、チーム全員がすっかり疲れ果てていました。まるで長い間伸ばしっぱなしのため、弾力を失いかけた輪ゴムのような状態です。そんなある日の夜、私たちのリードクリエイターが突然メンバーを集め、こう言いました。

リードクリエイターゲーム内でプレイヤーが労働者を育てて、作業を手伝えるようにしたいんだ。

その他全員???

リードクリエイター錬金術というコンセプトを活用し、人間の身体を労働ユニットに錬成し、それを農作業を通じて育てるんだよ。

その他全員???

Bone Nail Studio最初はかなり恐ろしいものに聞こえましたが、アートチームがこのアイデアを受け入れビジュアル化してみたところ、驚くほど可愛らしい「人柴」システムへと生まれ変わりました。

プレイヤーは彼らを畑に植えることができ、収穫するとそれぞれ異なる専門スキルを発揮して健気に働いてくれます。仕事をすると彼らのSAN値(理性)が減少していき、SAN値がゼロになると「人柴のマンション」で休息を取ります。そして翌朝になると腹筋運動を1回して、すぐに仕事へ復帰するのです…あぁ、これって実質人間とほぼ同じですよね?(泣)

――リリース後のユーザーのフィードバックはどのようなものがありましたか?特に印象深いものを教えてください。

Bone Nail Studioリリース直後は、まるで銭塘江を逆流する大津波のように、プレイヤーの皆さんからのフィードバックとバグ報告の波が押し寄せてきました(訳注:銭塘江は中国浙江省を流れる川で、河水が海から激しく逆流し、川をさかのぼる海嘯という特異な現象が発生することで有名)。そのため、ビルドが安定するまでの2週間で、11回のアップデートを配信しました。

また、本作には小さな猫が一匹登場するのですが(あ、これってネタバレでしょうか?)、経営パートで店の中を歩き回る、これが本当に超絶かわいい猫なんです。プレイヤーの皆さんからは「もっと猫と触れ合いたい」「アニメーションを増やしてほしい」という熱烈な要望が殺到しました。やっぱり、みんな猫が大好きなんですね!

さらに、「すべてのキャラクターに幸せになってほしい」というフィードバックも数多く寄せられました。メインの攻略ヒロインたちだけでなく、ストーリー上、死の運命を避けられないようなNPCたちにまで救いを求める声が届いたのです。プレイヤーの皆さんの優しさと心の温かさを、本当に深く実感しましたね。

――ユーザーからのフィードバックも踏まえて、今後のアップデートの方針について教えてください。

Bone Nail Studioまず何よりも、猫のアニメーションが最優先です!身体をすり寄せる動作やバック転といったアクションを計画しており、近々マウスでクリックして猫と触れ合える「猫なで機能」を追加する予定です。

その後は、より多くのキャラクターが幸せになれるような追加エンディングの実装を予定しています。ちなみに本作には、メインストーリーの結末や分岐エンディングを含め、すでに20種類以上のエンディングが用意されています。異なる勢力との評判や、ヒロインたちとの好感度によってまったく異なるエンディングへと辿り着くのです。メインの筋書きを大きく崩すことなく、プレイヤーの皆さんからのフィードバックに基づいて新たなエンディングのストーリーを追加していくつもりです。日本のプレイヤーの皆さんがどんな展開や方向性を望んでいるのか、ぜひ教えていただけたら嬉しいです!

――本作の日本語対応状況について教えてください。実装の内容や大変だった点、日本からの反応はどうでしたか?

Bone Nail Studio日本語ローカライズを担当してくださったパートナーである2P Games様に、心より感謝申し上げます。日本語版はすでに3回にわたる最適化アップデートを実施しており、現在は非常にスムーズにプレイしていただける状態になっております。

実を言うと、ローカライズにおいて一番大変だったその原因を作ったのは、私たち(Bone Nail Studio)でした。発売直前までゲームコンテンツの改訂やスクリプトの改善を続けたため、パートナー企業に莫大なプレッシャーを与えてしまったのです…。これほど過酷でタイトなスケジュールの中でもローカライズを完遂し、リリース後もフィードバックに基づいて改善を続けてくださっている2P Games様に、改めて感謝申し上げます。

2P Games日本のプレイヤーの皆さんからは非常に温かく心強いご支援をいただいており、特に本作ならではの独特な雰囲気や魅力的なヒロインたち、そしてストーリー分岐が高く評価されています。本作のパブリッシャーとして、私たちは現在も継続的に日本語テキストのブラッシュアップを行っており、日本のファンの皆さんからのご意見やご提案を大歓迎しております。

プレイヤーの皆さんやコミュニティのボランティアの方々で、フィードバックやお気づきの点、あるいは「もっと自然な表現に改善できる」と感じる箇所などがございましたら、どうぞお気軽にご連絡ください。(Discord、公式日本語Xアカウント、メール)

私たちはコミュニティからのフィードバックを真摯に受け止め、皆さんと一緒に本作をより良いものにしていきたいと考えております。

――本作の配信や収益化はしても大丈夫ですか?

Bone Nail Studioもちろんです!私たちは、プレイヤーの皆さんが本作を配信したり、動画を作成してくださることを大歓迎しております。インディーチームである私たちはマーケティング費用が本当に不足しているため、プレイヤーの皆さんが本作を気に入り、拡散を手伝っていただけるのは本当に素晴らしいことであり、感無量です!

コンテンツクリエイターの皆さんには、自動著作権侵害申し立てを受けることなく安全に配信・動画投稿できるようにするため、使用楽曲の権利者様より、動画の説明欄に以下のクレジット表記を記載することが求められています。

Game Music: Purple Planet Music

――最後に日本の読者にメッセージをお願いします。

Bone Nail Studio私たちが作ったゲーム『夜明けの笛吹き者』が、日本の皆さんと出会える機会を得られたことを心から嬉しく思っています。膨大なゲームが存在する広大な海の中から、私たちを選んでくださり、本当にありがとうございます。

本作をプレイする中で、皆さんが喜びや心に響く感情を見出していただけることを願っています。それこそが、クリエイターである私たちにとっての最大の幸せなのです。

――ありがとうございました。

◆「注目インディーミニ問答」について

本連載は、リリース直後のインディーデベロッパーにメールで作品についてインタビューする連載企画です。定期的な連載にするため質問はフォーマット化し、なるべく多くのデベロッパーの声を届けることを目標としています。既に1,000を超える他のインタビュー記事もあわせてお楽しみください。

《ライター:Chandler,編集:Akira Horie》

ライター/バイク乗り Chandler

ゲームと風をこよなく愛する暇人。趣味は多い方だったはずが、最近は家でぼーっとしている時間が増えてきた気がしている

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Akira Horie

編集/『ウィザードリィ外伝 五つの試練』Steam/Nintendo Switch好評発売中! Akira Horie

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