気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Mheep氏開発、PC/Mac/Linux向けに9月11日にリリースされたスロットカーローグライト『The Loopler』開発者へのミニインタビューをお届けします。
本作は、高速で駆け抜けるスロットカーをテーマにしたデッキ構築型ローグライト。様々な効果を持ったカードを組み合わせてデッキ構築を構築し、シナジーを生み出していきます。ハイスコアを狙うか、スピードを追い求めるかなど、多彩なコンセプトでデッキを構築できるのも特徴。日本語にも対応済みです。
『The Loopler』は、999円(11月10日までは20%オフの799円)で配信中。


――まずは自己紹介をお願いします。一番好きなゲームは何ですか?
Mheepこんにちは!『The Loopler』を手掛けているソロ開発者のMheepです。私が一番好きなゲームは、おそらく『Hollow Knight: Silksong』ですね。あの絶妙な難易度と、美しいビジュアルの組み合わせが最高です。
――本作の特徴を教えてください。また、そのアイデアはどのように思いついたのでしょうか?
Mheep本作は、放置ゲームの気軽さとローグライクのシステムを融合させた作品です。プレイヤーはサーキットを周回する一台の車としてプレイします。コース上に「ゲート」を設置し、カードを獲得し、チャームを集めながら、ラウンドの目標スコア到達を目指していきます。自動走行と戦術的な意思決定の絶妙な組み合わせこそが、本作の特徴なのです。
――本作の開発にあたって影響を受けた作品はありますか?
Mheep影響を受けたものだと、間違いなく最も大きかったのは『Balatro』ですね(個人的にはローグライクの「王」だと思っています)。しかし同時に、ローグライクというジャンルそのものからもインスピレーションを受けています。ローグライクは私が一番好きなゲームジャンルなので、自分自身のためにも、ローグライクゲームを作りたいと思ったのです。

――本作の開発中に一番印象深かったエピソードを一つ教えてください。
Mheep開発中で最も印象深かったエピソードは、今年の2月、本作のデモ版の公開準備をしていた時のことです。公開までに残された期間がたったの2週間という状態の中、ゲーム全体のグラフィックを一から作り直すという決断をしたのです。公開の1~2日前になんとか間に合わせることができましたが、誰にもおすすめはできませんね。
――リリース後のユーザーのフィードバックはどのようなものがありましたか?特に印象深いものを教えてください。
Mheep本作に対してポジティブなものからネガティブなものまで、あらゆるフィードバックをいただいています。反響という意味での大部分はポジティブなものですが、どちらの意見も等しく有益であり、今後本作の何を改善していくべきかを明確に示してくれました。
中でも特に印象深かったのは、「スマホ版を出してほしい」という要望ですね。プレイヤーの皆さんが『The Loopler』をどこでも遊びたいと思ってくれているようです。
――ユーザーからのフィードバックも踏まえて、今後のアップデートの方針について教えてください。
Mheep現在の今後の計画としては、近いうちにコンテンツの追加とバランス調整を行うアップデートを配信する予定です。その後はスマホ版、そして可能であればコンソール版も検討したいと思っています。まだ何もお約束できませんけどね!
――本作の日本語対応状況について教えてください。日本からの反応はどうでしたか?
Mheep本作は日本語に対応しています。リリース前に有志のローカライズ協力者を募集したところ、数名の方から連絡をいただき、彼らと力を合わせることで日本語翻訳を実現することができました。現時点では、日本のプレイヤーの方から本作の日本語訳に関するフィードバックはまだ目にしていないのですが、良い仕上がりになっていることを願っています。
――本作の配信や収益化はしても大丈夫ですか?
Mheepプレイヤーの皆さんが本作の動画を作成したり、配信を行ったりすることは大歓迎です。動画が投稿され、プレイヤーの皆さんが本作を楽しみながらそれぞれの体験を共有してくださる様子を目にするのは、本当に嬉しいですね。
――最後に日本の読者にメッセージをお願いします。
Mheep『The Loopler』に注目していただき、ありがとうございます!ソロ開発者として、自分が作ったゲームを皆さんがプレイし、楽しんでくださっている姿を見られることは、とても大きな喜びです。
本作を楽しんでいただけたら嬉しいですし、ぜひ感想も聞かせていただけたら幸いです。温かい応援に心から感謝いたします!
――ありがとうございました。


◆「注目インディーミニ問答」について
本連載は、リリース直後のインディーデベロッパーにメールで作品についてインタビューする連載企画です。定期的な連載にするため質問はフォーマット化し、なるべく多くのデベロッパーの声を届けることを目標としています。既に1,000を超える他のインタビュー記事もあわせてお楽しみください。








