シリーズで最も「社会的」な恐怖―『SILENT HILL: Townfall』先行体験レポ。一人称視点と新ガジェット「CRTV」が生む新たな没入感 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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シリーズで最も「社会的」な恐怖―『SILENT HILL: Townfall』先行体験レポ。一人称視点と新ガジェット「CRTV」が生む新たな没入感

美しくも不気味なスコットランドの町で、クリーチャーと社会の闇に迫る

連載・特集 プレイレポート
シリーズで最も「社会的」な恐怖―『SILENT HILL: Townfall』先行体験レポ。一人称視点と新ガジェット「CRTV」が生む新たな没入感
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2024年に『SILENT HILL: The Short Message』とリメイク版『SILENT HILL 2』、2025年は『SILENT HILL f』。そして2026年も、シリーズ最新作のサイコロジカルホラー『SILENT HILL: Townfall』が9月24日に発売されます。

主人公の「サイモン・オーデル」は、海に浮かぶ孤島「セントアメリア」へ漂着し、「状況を正す」という目的を頼りに深い霧に包まれた町を彷徨います。町の過去、そしてサイモン自身と向き合う本作の開発は、『Stories Untold』や『Observation』を手がけたScreen Burnが担当しています。

今回、Game*Sparkではそんな本作の発売に先駆け、初のメディア向け先行体験会に参加する機会をいただきました。会場の様子や関係者によるプレゼン、ゲームの試遊内容についてお届けします。

インタビュー記事はこちら

※本記事で使用される画面は開発中のものです。

本作は最も社会派な「SILENT HILL」に――開発者によるプレゼンの様子

会場では、本作を象徴する赤と黒の光に包まれた中、真ん中には舞台「セントアメリア」にある記念碑が建てられていました。この時点で雰囲気たっぷり、まるで『SILENT HILL: Townfall』の世界に迷い込んだようです。

デモに使用されたプラカードと思しき段ボールも。

試遊前にはゲストであるコナミデジタルエンタテインメント(KONAMI) 「SILENT HILL」シリーズプロデューサーの岡本基氏と、Screen Burn所属で本作のライター兼ディレクターJon McKellan氏によるプレゼンが行われました。

岡本基氏によると、本作は完全に独立した新しいゲーム体験であり、個人と社会・個人と企業の枠組みで物語を描いたシリーズで最も社会派な「SILENT HILL」になっているそう。従来の「SILENT HILL」は教団と町の繋がりや個人の内面から生まれる恐怖を主に描いてきましたが、近年の『SILENT HILL: The Short Message』や『SILENT HILL f』には社会的な恐怖も組み込まれていました。「この社会は、不条理を赦す。」というキャッチコピーからも見えてくるように、“最も社会派”とされる本作がどのようなテーマを扱うのか、非常に気になった一言です。

「SILENT HILL: Townfall | 発売日発表トレーラー (4K: JA/CERO) | KONAMI」より引用

1990年代の架空のスコットランドの町並みを美しく、そして恐ろしく描き出したグラフィックも特徴のひとつです。本作の舞台を作るにあたり、実際のスコットランドをロケハンして数百枚に至るまで何度も撮影を繰り返し、「スコットランドらしさ」を再現したとのこと。また、日本もかなり湿度が高い国ですが、スコットランドの場合は日本と違い、暑さを伴う湿度ではなく“冷たさ”を感じる湿度が特徴だそうです。

「SILENT HILL」ひいては「サイコロジカルホラーゲーム」において欠かせないサウンドは、オーディオデザインを担当した「Arrival」とカナダ出身のミュージシャンPilotpriest氏が手がけています。プレイヤーのアクションや敵の行動に連動するサウンドデザインにより、プレイヤーごとに異なる体験が生まれる設計になっています。

シリーズの定番であった「ラジオ」を「CRTV」というポケットテレビに変えたことによる新たな体験も見どころです。Jon氏によると、CRTVに表示される映像を制作するにあたって本作のゲーム映像やカットシーンを実際に録画し古い機材で再生してどのような映像になるかを確認した。さらに機材に繋がれたケーブルをあえて傷つけたり、機材に磁石を当てて映像がどう歪むかを確かめたりしながら映像に反映させたそうです。架空の世界でありながら“リアリティ”をもたせようとする、作り込みの姿勢がうかがえるエピソードです。

他にもアダプティブトリガーによる武器の重みや足音の表現、一部場面ではジャイロ機能を使った操作なども実装されており、ビジュアルとサウンドに加え触覚も力を入れているとのこと。従来のシリーズにもあったマルチエンディングやストーリーと連動した謎解きも健在ですが、ラジオの代わりとなる「CRTV」の導入や、シリーズの長編作品としては初となる一人称視点のメイン採用、それによる戦闘の変化など、新たな挑戦が随所に感じられるプレゼンとなっていました。

冷たい霧と、町に隠された暗い過去

では実際のプレイはどうだったのでしょうか。今回はゲームの冒頭パートと中盤のチャプターの2つを体験できたので、ゲームの流れをなぞりつつ、筆者が注目した点やプレイの感触を紹介します。

物語は、謎の男に「町に戻れ そして…片をつけるんだ」と語りかけられる所から始まります。姿は見えませんが、どうやら彼は自分ではそれができなかったようで、語りの中にあった「正しいことをしよう」という言葉の意図が本作への興味を引きます。霧深く冷たい海から港に近づくと、主人公の「サイモン」は咳き込みながら岸へ上がります。

彼は自分が何故ここにいるのか、ここは一体どこなのか、何をすべきなのかもわからないまま、とにかく状況を把握しようと歩き始める。こうして、プレイヤーもサイモンとしてこの町に迷い込むことになります。

まず感じたのは、霧の“冷たさ”の表現です。これまでの「SILENT HILL」は主に白や灰色の霧という印象がありましたが、本作は全体が薄い青に包まれており、プレゼンで紹介されていたとおりスコットランドの冷たさを感じる湿度の空気感が伝わってきました。サイモンの吐く息も白く、「寒そう……」と彼のことが心配になります。

しばらく歩くと「セントアメリアへようこそ(Welcome to St. Amelia)」という看板が見え、ここが「セントアメリア」という名前の場所であることが分かります。家や車など、人々が生活していたであろう「町」が見え始めますが、人の姿はどこにもありません。

従来のシリーズや筆者が普段触れているゲームではあまり目にしない町並みに、本作がホラーゲームである事を忘れ、つい見とれてしまいました。一人称視点になった事でより風景への没入感が高まり、本作の美術をじっくりと堪能したくなります

霧の冷たさを感じながら、なかば観光気分で歩いていると、町の中心部と思われる広場に辿り着きます。するとサイモンを呼ぶかのように公衆電話が鳴り、導かれるまま受話器を手に取ります。ここでは専用の電話番号にかけるとセーブが出来るようで、「セーブポイントもしっかり演出に組み込んでいるのか」と感じました。

電話を切って振り返ると、そこにはサイモンに語りかけていたと思しき謎の男が現れ――と、突然世界が変容し、謎の空間に閉じ込められてしまいます。ロックを解除して外へ出ると、どこからか人の叫び声やドアを叩く音が聞こえ、その臨場感に驚いて思わず身体が動いてしまいました。今回の試遊では画面全体を使うような「ジャンプスケア」はありませんでしたが、音による“驚かし”は存在します。

明らかに異常な空間ではありますが、本作を象徴する赤の光や黒い影、そして青い光がプレイヤーの不安をかき立てるよう効果的に使用されており、美術へのこだわりを随所に感じます。恐ろしいはずの異世界を、少し楽しんでしまいました。

道を進んでいくと、どこかへと繋がる扉にたどり着きます。一刻も早くこの異世界から抜け出そうと中に入ると、ホテルと思しき一室に繋がっていました。部屋にはポケットテレビがあり、そこから「あなたにはやらなければならないことがある」「戻ってきてサイモン」と、今度は謎の女性が語りかけます。

ここで、本作の特徴であるポケットテレビ「CRTV」が登場。そして、さっそくCRTVを使った謎解きも行います。扉の鍵を開けるためにCRTVをチューニングし、画面に表示されるヒントを見ながら部屋の中を探し回ります。この部屋の謎解きはCRTVのヒントをよく見れば解けるもので、さほど苦戦せず鍵を開けることができました。

物を調べたり新しい場所に訪れたりすると、サイモンの心の声も表示されます。

部屋から出てエレベーターへ向かうと、得体の知れない怪物(クリーチャー)のようなものの気配が。エレベーターを待つ時間がいやに長く感じられ、クリーチャーが来てしまうのでは……とハラハラしましたが、なんとかその前に乗り込み、ホテルのロビーから外へ出ます。そこは先ほどの公衆電話や記念碑がある町の中心部で、「戻ってきたのか」と胸を撫で下ろしました。しかし、何やら大きなクリーチャーのような何かの姿が見え……と思ったところで本作のOPが始まります。OP映像が好きな筆者としては、「OPが見られるなんて!」と思わず嬉しくなりました。

再びCRTVからサイモンへの呼びかけがあり、示された場所を探します。地図とヒントを手がかりに町を歩き回るのは、「SILENT HILL」らしい要素ですね。道中の張り紙やデモのプラカードを見ると、この町は「C.E.G.」という企業と何やら深い繋がりがあるようで、住民たちはそれに激しく抵抗していた事が見えてきました。

しかし、この辺りから町の中にクリーチャーがうろつくように。CRTVのチャンネルを合わせると画面を通してクリーチャーの位置を透視するように確認できるため、身を乗り出さず安全に状況を把握できます。クリーチャーを慎重に避けながらCRTVを頼りに、サイモンを呼ぶ女性「ゾーイ」の家へたどり着きました。

CRTV越しにクリーチャーを見ている様子。

ゾーイの家の中のパソコンを調べようとしますが、電力が通っておらず使えない様子。電力を供給するためにお金がチャージされた電力カードを探し、手順通りに操作する謎解きは、スコットランドという地域ならではの珍しさと面白さを感じさせてくれます。パソコンからもダイヤルアップ音がしていたり、アイテムのノスタルジックさも本作の魅力です。

家の中には、気になる写真も……。

電力を復旧させてパソコンのメールを確認し、箱の中の物を取り出すといった謎解きも。クリーチャーを避けながら病院へ向かいますが、途中で見つかってしまい、探索中に拾っていた木の棒で応戦します。
攻撃が来た瞬間にガードしようとしますが、タイミングがわずかに遅く攻撃を受けてしまいました。ダメージもかなり大きいため、慎重な立ち回りをしないとあっという間に体力が削られ、ピンチに陥ってしまいます。一度攻撃した後はガードで凌ぎ、なんとか倒すことができました。武器には耐久値があるため、むやみに攻撃を仕掛けるのもあまり良くなさそう。

診療所へ入ると、ゾーイが抱えている想いが垣間見えるテキストと、それに連動した謎解きが登場します。謎解きに必要な3つのアイテムを集めるため再び診療所の外へ出てクリーチャーを避けながら町を探索しますが、なかなか隠れきれず見つかってしまうことも。その度に立ち向かいますが、体力ギリギリのところで回復を使っておらず、クリーチャーに倒されてしまいます。そのままゲームオーバー……と思いきや突如手に繋がれた管から血が運ばれ、サイモンは息を吹き返します。このように「輸液入りバッグ」を所持している時は自動的に蘇生されるのですが、持っていない場合はそのまま倒れてしまいます。

アイテム集めは順調に進み残り1つというところで、最後のアイテムを入手するための謎解きに何分も詰まってしまいました。ここではCRTVをチューニングし、コントローラーやスティックを傾けて画面を調整することで断片的な映像のヒントを得る謎解きなのですが、その映像がヒントとしては少し分かりづらく、鍵を開けるための数字をなかなか絞り込めませんでした。結果、自分が1つ勘違いしていたことが原因だったのですが、映像のヒントが掴みづらい場合はこのように詰まることもあるかもしれません。

ジャイロ機能をオンにしていると、コントローラーを傾けてCRTVを調整できます。

なんとか鍵を開けアイテムを入手し、診療所に戻って謎解きを完了させたところで試遊の前半が終了。一部詰まる場面もありましたが、謎解きは基本的にゲーム内の情報だけで完結する設計になっているため、ヒントをよく見れば解けるようになっています。

銃を手に目的地まで向かうパートは、赤く染まった世界が恐ろしくも美しい

次のパートでは、町の広場で「ピストル」を手に入れた場面から開始します。これで近接武器だけでなく遠距離武器を使える……!と思っていたら、突然世界が赤く染まり、その中を歩いて「メディカルセンター」へ向かうことに。

弾はわずか3~4発。ピストルを手に入れたからといって安心はできません。クリーチャーに見つからないよう、CRTVで位置をチェックし、ビンやレンガといったアイテムを投げ音で引きつけつつ進んでいきますが、詰めが甘くうっかり見つかってしまいます。

ピストルの威力を確かめようと発砲しますが、やはり1発では倒れてくれません。反動が大きいため外さないようしっかりと狙いをつけ、3発ほど撃ち込んでようやく倒せました。銃声はかなり大きく、他の敵まで引き寄せてしまいそう。リロードにも時間がかかるため、複数との戦闘にもあまり向いていません。素早く安全な場所へ移動し、ふたたび地図を見ながらメディカルセンターを目指します。

この辺りは敵の数が多く、慣れないうちはつい見つかって音を立て、それにつられた他の敵に囲まれてしまったり、戦闘が続いて回復アイテムが枯渇しやすかったりと、赤い景色に合った難所だと感じました。遠くから触手のようなものを伸ばして攻撃してくる事もあり、距離があるからといって油断はできません。

しかし、この赤く染まった世界はプレイヤーを不安にさせる不気味さを持ちながら、赤と黒のコントラストや光の表現が美しく、どこか惹かれるものがあります。
クリーチャーを避けつつ戦い、恐ろしくも美しい世界を時に眺めながら道を進んでいると、とあるアパートに辿り着きます。ここを経由してメディカルセンターに向かおうとしますが、建物の中にもクリーチャーの姿が。

アパートの窓の外から漏れる赤い光も印象的。

外よりも狭い室内では、敵との戦闘をいかに避けるかが重要になります。筆者は木の棒の耐久力も既に低く回復アイテムも底を尽きかけていたので、無闇に戦う余裕はありません。ゲームオーバーを繰り返しながらビンやレンガを使う場所をよく考え、なんとか隣のアパートを経由して外に出ることができました。このアパートは敵を倒すことばかりに頼っていると手詰まりになりやすい、なかなかの難所です。

外に出たあとはメディカルセンターへ向かって走るのみ。アパートが難所だった分、解放感もひとしおです。サイモンが扉を開けようとするとクリーチャーが迫り、急いで中に入って扉の取手を棒で固定します。扉をへだて、クリーチャーがドンドンと叩く姿と音に唾を飲み込みますが、なんとか危機は去り――というシーンで試遊パートが終了しました。

メディカルセンターには一体何があるのか、サイモンと謎の男、ゾーイ、セントアメリアの関係。町と企業の過去や「正しいこと」とは何なのか……。全貌はまだまだ見えてきませんが、散りばめられた謎に本作の真相が気になる試遊となっていました。


『SILENT HILL: Townfall』はPC(Steam/Epic Gamesストア)/PS5にて2026年9月24日発売予定です。

©Konami Digital Entertainment
©2026 Annapurna Games, LLC
©2026 Screen Burn Interactive Ltd. "Screen Burn" is a registered trademark of Screen Burn Interactive Ltd.

ライター:もぐ水,編集:みお


ライター/カントウ25区 もぐ水

主にアクション・シューター・ADVなどジャンル気にせずいろいろ遊びます。 サウンドがカッコいいゲームやロボットが出てくるゲーム、血みどろなゲームが特に好きです。

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編集/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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