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『Overwatch』PC版でマクリー、ウィドウメイカーのバランス調整パッチ配信―コンソールは後日

リリースから12日間でプレイヤー人口が1000万人を突破したBlizzardのチームベースシューター『Overwatch』。本作PC版において、かねてより伝えられていたヒーローのバランス調整パッチが配信されました。

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『Overwatch』PC版でマクリー、ウィドウメイカーのバランス調整パッチ配信―コンソールは後日
  • 『Overwatch』PC版でマクリー、ウィドウメイカーのバランス調整パッチ配信―コンソールは後日
リリースから12日間でプレイヤー人口が1000万人を突破したBlizzardのチームベースシューター『Overwatch(オーバーウォッチ)』。本作PC版において、かねてより伝えられていたヒーローのバランス調整パッチが配信されました。

今回のパッチではマクリーとウィドウメイカーのバランス調整に加え、幾つかのバグを修正したもの。PS4/Xbox One版では後日配信を予定している大型パッチに含まれる形で適用されるとのことです。パッチの詳細は以下をご覧ください。

    ■ヒーローバランス変更

    ◆マクリー
    【ピースキーパーのサブ攻撃(ファニング)】
  • リロードのリカバリー時間を0.75秒から0.3秒に短縮
  • 弾丸のダメージを70から45に減少

  • 開発者コメント: マクリーは多くの状況で全ての標的に対して効果的だったため、必須ピックになっていたように感じていた。ファニングのダメージを減少させることで、マクリーはロードホッグやラインハルトのようなタンクロールに対してかなり弱くなっている。それでもトレーサーやゲンジのような標的に対する致死性は維持している。

    ◆ウィドウメイカー
    【ウィドウズ・キスのサブ攻撃(スコープショット)】
  • 基本ダメージが15から12に減少(スコープショット時のダメージ倍率に変更無し)
  • ヘッドショットダメージ倍率が2倍から2.5倍に上昇
  • スコープショット使用時、再度スコープを覗き込む際はスコープショットの終了アニメーションを待つ必要がある

  • 【インフラサイト】
  • コストを10%増加

  • 開発者コメント: ボディショットのダメージを減少しつつも、ヘッドショットダメージを維持している。また、ウィドウメイカーのUltimate「インフラサイト」は、ゲームに与える影響を考慮した場合、少し頻繁に発動していたと感じていた。

    ■バグ修正

    ◆一般
  • カスタムゲームの「High Bandwidth(広帯域幅)」オプションにおける安定性を改善

  • ◆ヒーロー
  • マーシーが攻撃力ブーストをした味方がバリアや氷の壁を攻撃した際に、Ultimateのチャージが行われていた不具合を修正

  • リーパーのシャドウ・ステップがマップ上の意図しない場所に移動できていたバグを修正

  • ◆マップ
  • Doradoにおいて視線が通っているにも関わらず、射線が通らないコリジョンの問題を修正
《水京》


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