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『Fallout 4』はBethesdaの最も成功したタイトル―『スカイリム』をも超える

BethesdaのPR/マーケティング部門VP、Pete Hines氏は、『Fallout 4』がBethesda史上最も成功した作品になった、とKinda Funny Gamesの番組にて明かしました。

ゲーム文化 カルチャー

BethesdaのPR/マーケティング部門VP、Pete Hines氏は、『Fallout 4』がBethesda史上最も成功した作品になった、とKinda Funny Gamesの番組にて明かしました。

Kinda Funny GamesのGamescast最新エピソードにゲスト出演したHines氏は、『Fallout 4』が『スカイリム』を超えて、Bethesda史上最も成功したタイトルである旨を明かしています。"最も成功した"という言葉が何を意味しているのかはわからず、詳細なセールスには言及していないものの、『Fallout 4』ローンチ時には1,200万本の出荷を発表していました。

また、Hines氏は『Fallout 4』に対する過去作ほどの存在感が無いという批評に対して、『Fallout 3』との共通点については認めながらも、続編の変化とは、ゲームの中核となる部分を保ちつつ、シリーズを前進させる要素とのバランスをとる行為にあると述べました。

同氏は、このようなシリーズ作品における変化について『アンチャーテッド』シリーズを例に挙げ、「最初に『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』をプレイし、過去作を遊ぶと、私のようにかなり異なるリアクションを取ると思う。なぜなら『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』は『1』『2』『3』以上のものだからね」と話しています。
《秋夏》
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  • スパくんのお友達 2017-02-10 7:53:15
    まあ、派閥争い自体はあっても良いのだが
    主人公の関わり方が強制されるのが好かん

    例えば、INT全振りだと全員説得できるとかだと良かった
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-02-09 21:40:23
    >>18
    同意
    どのエンディングでも後味悪いんだよな
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-02-09 8:00:40
    クラフト、派閥、この2つは5では絶対に採用しないでくれ
    特にクラフト、こんなものはFOに全く望んでない、やりたいやつは数多ある他のサンドボックスゲームをやってくれ
    5 Good
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  • スパくんのお友達 2017-02-09 7:02:23
    「ベセスダ史上最もDLCの内容が薄い」の間違いじゃないのか?
    10 Good
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  • スパくんのお友達 2017-02-09 4:02:11
    いままでのべぜスタ製のゲームと比較したらいろいろ評価が分かれるのだろうけど、いろんなゲームを比較するとこれほどの規模のゲームはなかなかないだろう
    11 Good
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  • スパくんのお友達 2017-02-09 3:34:57
    拠点建築は面白かったけど旅をしている感覚が全然なかった。
    その点は3とNVは面白かった、PAとか武器の改造とかは良かった。
    結論としては3とNVをリメイクして欲しい。リメイクはしないって言ってるけど
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-02-09 2:54:27
    TES6はいつ出るかな。今年のE3で発表が来てほしいね。
    5 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-02-08 23:48:55
    それをも超える次のエルダースクロールシリーズを早くお願いします。
    5 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-02-08 23:11:23
    自由度で言えばオブリ1強なのかな。バグを使った遊びが豊富だった。

    スカイリムの良い所は結婚と養子のシステムと闇の一党の本編に負けない壮大で悲しくも切ないシナリオだった。

    いずれ世に出るであろうFO5では主人公の声に幅を、もしくはオプションで主人公だけ声がない、とかできるかも。
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-02-08 23:05:54
    ベセスダとしてはおめでとうなんだけど
    日本だとゼニマックスアジアの酷さが再度浮き彫りになった感がある
    高橋以外だったらもうちょっと適宜動いてくれるのかねぇ
    14 Good
    返信

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